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PG2 Suite, a windows editor for SSI Panzer General II files.
This tool is intended for
licensed owners of Panzer General II copyright from SSI strategic
games. |
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Requires Windows 95 or higher and a minimal screen resolution of 800x600
To install simple unzip the executable file wherever you prefer, that's the only installation needed |
Requiere Windows 95 o mejor y una
resolución minima de 800x600 Para instalarlo, simplemente descomprime el ejecutable donde quieras, eso es todo |
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Features summary |
Resumen de funcionalidades |
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Download |
Descarga |
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Latest English release: 4.22 |
Ultima versión Español:: 4.22 |
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Previous English release: 4.21 |
Versión anterior Español:: 4.21 |
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Compiled Help file |
Fichero ayuda compilado |
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Sound and icons descriptive text files |
Descripciones de sonidos e iconos |
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You should dowunload all 3 packages at least once. I've splitted the files as I
update program file much often than the others. Each time I change any I
will alert on main page. |
Debes descargar los tres paquetes al menos una vez. He separado en tres la descarga dado que suelo actualizar le programa mucho mas a menudo que los demas. Cada vez que actualice alguno, lo anunciaré en la pagina principal |
| You can see current descritive files before downloading to check them here: | Estos enlaces te permiten comprobar los ficheros de texto descriptivos antes de descargarlos |
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If you want to play the latest 2.20 patch
and find troubles updating first to 1.02, try this package |
Si quieres usar el último patch 2.20 pero tienes problemas al actualizar a la versión 1.02 de SSI, intenta esta descarga |
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Includes executable file and all DLLs needed to run the new 2.10 patch without updating first to 1.02. Just extract on your game folder and replace files when asked. Be aware then after replacing files your panzer2.exe wont work anymore. |
Incluye todos los ficheros ejecutable y DLL necesarios para utilizar el nuevo patch 2.10 sin necesidad de actualizar antes a la version 1.02. Unzip en el directorio del PG2 y reemplaza los ficheros cuando pregunte . Despues de hacer esto el panzer2.exe ya no funcionara. |
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Use this to update panzer2.exe to ver 1.02 without using the official patch |
Usa esto para actualizar a la version
102 |
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Includes executable file and all DLLs needed to update panzer2.exe to be 102. Just extract on your game folder and replace files when asked. |
Incluye todos los ficheros ejecutable y DLL necesarios para actualizar el panzer2.exe a la version 1.02. Extrae todo en el directorio del PG2 y reemplaza los ficheros cuando pregunte. |
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Stock PG2 campaigns |
Campañas originales del Panzer General II |
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Changes & fixes from 4.10 |
Cambios y correcciones version 4.10 |
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| 2008 | ||
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4.22h |
There are 3 new buttons on Campaign Global Changes to units equipment to set conditions to make replacement:
Compare Efiles tool now allows to sort items same than Equipment View.
Show panzer2.tools includes a new
option to list all items on desciption text file not included on
panzer2.dat (I called orphan items) |
Hay 3 nuevos botones en la opción de Cambios globales a las unidades de una campaña, que permiten establecer condiciones al reemplazo
La opción de comparar equipamientos permite ordenar las lista de varias formas, casi igual que en la vista del equipamiento.
Hay
una nueva opcion en la herramienta de visualizar los iconos del
panzer2.dat que permite listar los items del fichero texto que no
estan en el panzer2.dat (Comprueba descripciones huesfanas). |
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4.22g Sep 2008 |
Sometimes map names were not erased when creating a new scenario, it
is fixed already There are two new checkboxes on Equipment View to filter units that
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En algunos casos los nombres del mapa no se borran al crear un
escenario nuevo, ahora esta corregido Hay dos nuevos check-boxes en la vista de Equipamiento para filtrar
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4.22f Aug 2008 |
Two
issues related to prototypes fixed:
The
prototype list has been changed a bit to show much clear |
Habia dos pequeños errores en la gestion de prototipos
He modificado el dialogo que
muestra los prototipos de forma que se este mas claro. |
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4.22e Jul 2008 |
There was a serious error on "Campaing global changes to prestige and V 2.0" making all scenarios to lose its units. It is fixed. |
Habia un serio error que hacia que se perdieran las unidades de
todos los escenario de una campaña si se invoca "Cambios
Globales de prestigio y opciones V 2.0". Ya esta corregido |
| 4.22d |
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| 4.22c |
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4.22b Jun 2008 |
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| 4.22a |
Flak
units didn't show available transports on Purchase Window. This is a
rather old glitch nobody had noticed until now. |
Las unidades de clase Flak no permitian seleccionar transporte desde la ventana Añadir Unidades. Este error viene desde hace mucho pero nadie lo habia notado hasta ahora, |
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4.22 May 2008 |
Updated to latest OpenPG2 options Includes a new switch to detect obsolete (expired) units on Unit's Checker tool. |
Actualizado con las últimas opciones de OpenPG2 Nuevo checbox uen la utilidad "Comprueba unidades" para detectar unidades obsoletas |
| 4.21c |
There
were a bug when creating/converting MUS files, resulting in a few
seconds lost at the end of the file |
Arreglado un error al convertir ficheros MUS que hacia que se perdiera unos segundos del final. |
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4.21b |
No news, but the file included on 4.21a package was a wrong one | Simplemente porque el fichero incluido en el zip de la versión 4.21a era uno erroneo. |
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4.21a Apr 2008 |
New
option on Settings, Folders & Files window to override folders
settings stored on the registry and use Suite folder as main game
folder. This can be useful for those who have several installations,
so they can place a copy of the Suite on each one to make Suite read
the local efile, flags, ... And fixes:
I have
reworked the way AAR played sequence is figured out, but there is no
way to be sure when any scenario is played more than once, as result (BV,V,TV)
is over-written by PG2 each time an scenario is re-played. A warning
is included for such cases. |
Hay una nueva opción en Configuración, que permite establecer el
directorio del juego en base al de la Suite. Esto permite que si
tienes varias instalaciones puedas poner una copia de la Suite
en cada una y marcar esta nueva opción, con lo que la Suite
cargara los fichero adecuados en función de la copia que uses. Esta arreglado:
He cambiado la forma en que se
calcula la secuencia en que se han jugado los escenarios, pero
aun así no hay forma de garantizar la citada secuencia si algún
escenario se ha jugado mas de una vez, puesto que el PG2
sobrescribe el resultado (BV,V,TV) con lo que ya no se sabe el
resultado anterior. He incluido una advertencia para esos casos. |
| 4.21 |
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4.20 Mar 2008 |
There
were a bug making Suite to load the Exe GameSet (if not empty) even
when config was set to not use it. New Sound Tool available (Menu Tool). It allows hearing any WAV, MEL or MUS file and also to convert a selection to MEL/MUS to WAV or WAV to MEL/MUS. There is also an option to convert to WAV while hearing |
Había un error que hacia que la Suite tratara de cargar el
Gameset definido incluso cuando establecías no usarlo en la
ventana de configuración. Nuevo herramienta de Sonidos disponible en el Menu Herramientas. Permite escuchar sonidos WAV, MEL y MUS asi como convertir una seleccion de WAV a MEL/MUS o de MUS/MEL a WAV. |
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4.19f Feb 2008 |
The new option to avoid automatic swaping units
when moving units to a stack is working properly already. As PG2 never raises FlaK units as prototypes - regardless what the technical patch says - Suite wont include this class on available prototypes list. |
Revisada la nueva opcion de evitar que se
modifique el orden de las unidades cuando se genera un stack. Como parece que PG2 no genera prototipos de clase FlaK, Suite no los muestra ya en la lista de posibles porototipos. |
| 2007 | ||
| 4.19d |
Removed "*DeployErr" caption for units having
reinforce turn but deployed status |
Eliminado el rotulo "DepErr" para aquellos refuerzos con estatus "desplegado" |
| 4.19c |
Included the possibility to put
any reinforcements into some buffer (like HQ pool) without changing a
reinforce turns for placing them in new hexs (just as you do with
deployed units)... can move single units or all the reinforces with a
click. Also on Map View Default filter doesn't show units at HQ. |
He incluido la posibilidad de poner los
refuerzos en un "pool" de forma similar a las unidades no
desplegadas (HQ pool). esto permite mover refuerzos del mapa al
pool y recolocarlos fácilmente en otra posición del mapa,
incluso pueden moverse todos los refuerzos de un solo clic. También en la vista del mapa, ya no se muestran en el mapa las unidades en el HQ a menos que específicamente selecciones el filtro "Unidades en el HQ" |
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4.19b Nov 2007 |
You can enter a negative reinforce turn if you want to test this
OpenPG2 new feature. Just enter the turn you want the unit to be
disbanded as negative numbers. Scenarios tweaked this way are still
playables with current PG2, but unit wont be disbanded |
Suite acepta valores negativos en el campo refuerzos de una unidad para permitir probar la nueva funcionalidad de OpenPG2 de desbandar unidades en un cierto turno. Debe introducirse el turno en que se desea que se desbande la unidad con signo negativo. Esto no afecta al PG2 actual, que seguirá viendo la unidad como desplegada. |
| 4.19a |
Fixed a bug when splitting bitmap to shp (one
additional line, 1 pixel height was included filled with random colors) |
Corregido un error al crear shps a partir de un bitmap (se incluida una primera linea de 1 pixel con colores aleatorios) |
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4.19 Oct 2007 |
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4.18h Aug 2007 |
Suite now passes to Gilestiel's MapFinder the
mapfile in those cases the mapfile is not found and so mapnumber
cannot be read. Gilestiel's MapFinder will check the mapfile on its
database showing the picture if it can - or the mapfile withing a no
picture box showing the missing mapfile. This allows a much more
clear info about maps needed for a campaign. In order to allow custom descriptions for custom Datfiles I changed slightly the way Suite seeks for description txt/csv files. First it tries to load a txt file named the same as the Datfile and if not found then it loads the txt/csv file you have configured. This mean if you have a panzer2.txt ( or csv) file in addition to panzer2_v2.txt file, then you need to remove/rename panzer2.txt in order to load panzer2_v2.txt |
En los enlaces al sitio MapFinder de
Gilestiel, ahora se pasa el nombre del mapfile cuando éste no se
puede leer y por tanto Suite no puede encontrar el numero de
mapa. El MapFinder trata de encontrar el map en su base de datos
para mostrar la imagen y si no puede mostrara una cuadro con el
nombre del mapa que falta, de forma que realmente quede claro
los mapas necesarios para jugar una campaña. Para permitir descripciones de iconos para Datfiles no estándar (por ejemplo cuando se usan gamesets) he cambiado ligeramente la forma en que Suite busca el fichero de descripciones. Primero busca un fichero llamado igual que el datfile que esta cargando y si no lo encuentra entonces carga el que este configurado en la configuración de la Suite. Esto implica que si tienes configurado panzer2_v2.txt (o csv) y otro panzer2.txt deberias borrar o renombrar panzer2.txt para que cargue panzer2_v2.txt. |
| 4.18g |
For internal use only. |
Solo para uso interno |
| 4.18f |
There is a new prestige report of a campaign,
including the cap, turns prestige until BV/V/TV/L, prestige
awarded for BV/V/TV/L and prestige available on the map. |
Nuevo informe de prestigio de una campaña
(en el editor de campañas) que incluye todos los valores
manajados a nivel campaña y escenario (el cap, los valores por
resultados, por turnos y el disponible en el mapa). Tambien he incluido un boton para acceder al presigio "ganable" (turnos y mapa) en cada escenario sin necesidad de editar el escenario. He mejorado y clarificado la ventada de Presitigio Conseguible a fin de que se interprete mejor. Hay dos nuevas opciones para exportar/exportar unidades usando un fichero Excel CSV. Logicamente se podra exportar desde cualquier escenario/partida y se podra importar a cualquier otro escenario. Funciona igual que las opciones XUD pero el formato es editable usando Excel. No se debe olvidar que si se edita en Excel hay que guardar el fichero usando Guardar Como ... y seleccionando en el tipo de fichero "CSV(delimitado por comas)" Esta es una opcion para usuarios avanzados porque no es posible hacer casi nunguna comprobacion. |
| 4.18e |
When importing duplicate items from EFile,
country replacement only worked on first unit., t is fixed. Icon report (for scenario or efile) now goes to the currently selected item on the view. In order to test OpenPG2, Suite can read peoples .s16 files for unit's icons when included within panzer2.dat. F2 keyborad switches shp/s16 priority. |
Al importar items de un equipamiento en el
cargado, si se duplicaban items y se pretendia cambiar el pais
ademas, solo se cambiaba el pais en el primer item, no en los
demas duplicados. El informe de cionos ahora muestra el del item seleccionado en la vista de origen. La Suite puede visualizar ficheros .s16 del peoples , si estos se han incorporado al panzer2.dat. F2 conmuta que icono se verá si existen en los dos formatos. |
| 4.18d |
Scenario list option (menu scenarios) has been reworked to be more
accurate to which scenarios will show up in game. |
La opción del menu escenarios Lista e Escenario, ahora da una información mas práctica sobre los escenarios que se ven en el juego. |
| 4.18c | Scenario list option (menu scenarios) has been reworked to be more useful. | La opción de lista de escenarios (en el menu de escenarios) se ha rediseñado, a fin de ser mas util. |
| 4.18b |
There is a new option to get a report with
just the maps needed for a campaign. It is on Browser View report
options (printer icon), after checking campaigns in a folder. |
Hay una nueva opción para listar los mapas
que necesita una campaña. Esta entre las opciones de informes de
la vista inicial después de actualizar las campañas de una
carpeta. Este resumen también se incluye en el informe de campaña (el que incluye los escenarios, fechas y mapas) del menú campañas, una vez que has cargado una campaña en el editor. Si este informe se saca en formato html (por defecto) incluye también un vinculo para ver los mapas que se necesitan filtrados en el MapFinder de Gilestiel. Esto último, también se incluye para cada campaña en el informe que se obtiene después de comprobar los escenarios de una carpeta, las campañas de una carpeta y los ficheros de una campaña, |
| 4.18a | Campaign editor avoid showing invalid garbage data (old data not reset). Moreover, when saving the cam file, that unused data es cleaned. | El editor de campaña ya no muestra datos anulados que pueda tener el fichero y al grabar limpia los datos no usados. |
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4.18 May 2007 |
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4.17 Abr 2007 |
Thanks to the work made in
cooperation with Gilestiel, now is possible to download and unzip missing maps
(.map and .shp files) just by clicking on"Refresh" button from start view.
While checking your scenarios and campaigns, Suite will ask you what to do for
any missing file, so you can decide which actions you want to let the Suite to
do, and what else you prefer to do by yourself. Reports have been revised too and some other minos erros have been fixed. |
Gracias
a las facilidades ofrecidas por la nueva web de Gilestiel ahora es posible
descargar y descomprimir los mapas que falten directamente desde la Suite,
simplemente con pulsar el boton de "Regenera Listas" en la pantalalla incial.
Al comprobar los ficheros te ira preguntando de forma que puedes elejir en todo
momento que acciones tomar tu o dejar que haga la Suite. Los informes tambien estan revisados y algun otro pequeño error. |
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4.16 r Mar 2007 |
Fixed an issue when you change unit equipment through the
unit view pop up on Unit View, the list item was not update to show up the new
equipment. The report you get from Browser view (start view) has changed to allow downlñoading very easy all missing maps by linking to the new feature on Gliestel's site. Anyway on the form there is a new hyperlink to get filtered on Gliestel's site all missing maps if you want to do once cloded the report. In addition double clicking o any missing map will link to Gliestel filtering just this map, so doenloading that specific map is quite easy. There is a new option to convert Peoples map picture (mapXXX*.s16) to PG2 .shp format. As it is a rare option, you can convert just 1 map, (no batch mode) but it avoids saving as bitmap, fixing to PG2 palette, loading as bitmap and splitting into packed map*.shp. Iit does all steps with just 1 click. |
Si desde la vista de unidades, invocabas la ventana de
unidades y en ella cambiabas el equipamiento de la unidad, los cambios no se
reflejaban en la lista de unidades. Ahora esta corregido. El informe que se optiene desde la vista inicial (EXPLORA) ahora permite descargar todos los mapas que falten enlazando a la web de Gliestel. Tambien se pueden descargar de uno en uno. Ademas hay un boton en la vista que hace los mismo y si se hace doble-clic en un mapa que falta, tambien enlaza con ese mapa filtrado, de forma que descargarlo es muy facil. Hay una nueva opción para convertir un map del Peoples a formato .shp Hay que hacerlo de 1 en uno, pero evita todo el proceso de generar un bitmap intemedio, ajustar la paleta y trocearlo de nuevo,
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| 4.16 q |
There is a new tools to move, copy or swap items on Equipment
view. There is a new tool to convert all maps on afolder from SHP format to BMP format. Unit checker tool now remembers your settings Suite now adds a dot for empty efile item's name. Also "Make equipment playable" checks for empty names and insert a dot to avoid game malfuction |
Hay una nueva opción para mover, copiar o intercambiar items
en la vista equipamiento Hay una nueva opción para convertir los mapas de un directorio de formato SHP a formato BMP. La opción de comprobar unidades ahora recuerda la última configuración utilizada La opción de hacer el equipàmiento jugable, ahora comprueba que no haya nombres vacios que causan errores errarticos en el juego. Al crear nuevos items estos se nombran con un punto en vez de quedar vacios |
| 4.16 p |
Map number is also include on campaign report (this report
was obtained from Flow & Summary window), in addtition this report can be
got also from Campaign menu I've fixed a minor bug while exporting Efile items, class filter had an index shift. Names.txt buffer is incresed as to allow reading all names. Sort order when selecting equipment by the doialog is now remembered. |
El informe de la campaña que se obtiene en la ventana Flujo y
Detalles ahora incluye el nº de mapa tambien. Asimismo es accesible ahora desde el menu de campaña. Habia un pequeño error en el filtro de clase en la ventana de exportar equipamiento. Ahora ya se leen todos los nombres del names.txt (antes se leian solo 400) El orden que se pone al seleccionar equipos usando la ventana de dialogo, se guarda para la siguiente vez |
| 4.16 o |
I had a missundertanding of how prototypes parameters (custom
timeframe basically) should be read and so Show Prototypes dialog was showing
some wrong items sometimes. Now it is fixed and Show Prototypes dialog shows
the acurate items |
Habia un error en la opcion de mostrar protipos debido a que se leia el "timeframe" en el escenario actual y no en el siguiente, lo que hacia que algunas veces algun item no era correcto. Ya esta corregido. |
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4.16 N Jan 2007 |
An error on global equipment changes has been fixed. When
changing range value, initiative was changed also. |
Habia un error al aplicar cambios globales de equipamiento al cambiar el alcance (range) variaba tambien la iniciativa. |
| 2006 | ||
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4.16m Dec 2006 |
On Campaign View, the index to current scenario was reset each
time the view is changed, now it is fixed |
El indice al escenario seleccionado se perdia al cambiar a
cu¡alquier otra vista y volver a la vista de campaña. Ahora se puede ordenar la lista de equipos que aparece para seleccionar equipamiento de unidades como cuando se compra nueva unidad o cuando se usan los botones para cambiar equipo, transporte o apariencia. |
| 4.16j | Drive D:\ shows up when browsing folders | El disco D:\ vuelve a aparecer al seleccionar directorio |
| 4.16i |
On equipment View, country filter was making some troubles on
800x600 screens. |
Al crear stacks en la vista del mapa, ahora se comprueba el indice de la unidad puesta encima, y se cambia si es necesario, de forma que la unidad que se ve (la que esta encima) tenga un indice mayor que la que este debajo. |
| 4.16h |
New options on Equipment view to filter: |
Nuevas opciones de filtros en la vista equipamiento: * unidades no comprables * unidades validas en una fecha (realmente año+mes) Habia un error que inhibia a las unidades de clase FlaKaparecer en la lista de trasportes de la vista equipamiento. La ventana de seleccion de carpeta, ya no comprueba las unidades de disquete, solo los discos C-Z, evitando el molesto ruidito. Al tratar de editar un nombre en la vista Mapa, de un hexagono que no lo tiene, ahora se crea uno sobre la marcha en vez de dar un error. Por supuesto pide confirmación. |
| 4.16g | Included similar options than with icons, for e-file sounds. | Las mismas opciones que habia para exportar/importar iconos del e-file existen ahora para los sonidos |
| 4.16f |
Oops, button re-enable editing Start prestige cap, didn't
worrk. Now it does. |
El boton de habilitar la edicion del campo "Max Prest,
Inicial" no funcionaba. En la vista del mapa al colocar el raton fuera de la imagen del mapa, ahora muestra la informacion del hex seleccionado. |
| 4.16e | "Start prestige Cap" filed is disabled (but can be enabled) to avoid mistaking where to set the cap. Also there is a check in case it has a value different than 0, as it could mean a mistake. That check is included also in the manual report. | "Max Prest, Inicial" se ha desabilitado para evitar que se establezca por error. Se incluye una comprobación cuando se carga la campaña y cuando se saca el informe, si tiene un valor distinto de cero, pues podria indicar un error al definir el cap. |
| 4.16d |
There were a bug when "Refresh list at start" was used making
Suite crash when exiting. It is fixed. In addition any time you change Settings, they are saved to registry at once so in case suite crashes, you settings wont be lost. I have restored the possibility of editing the map file from scenario Map View also, as some people have asked to |
Habia un error al usar "Genera lista ficheros" que hacia que
la Suite generara un error irecuperabla al salir. Ademas ahora la configuración es salvada al registro en cuanto cambias algo de forma que si hay un error no se pierdan los cambios. Se puede editar el fichero .map desde la vista del mapa otra vez, porque a muchos les parece mas rápido para pequeños cambios cuando se est haciendo un escenario nuevo. |
| 4.16c |
Fixed a bug making Suite crash when cleaning more then 400
names There is a new option to save settings (same as when exiting) on File Menu |
Corregido un error al limpiar nombres de mapa cuando habia
mas de 400 Hay una nueva opción para guardar los settings en el menu Ficheros |
| 4.16b |
"Check campaign units" option now includes an "Evaluate"
button to test what it does. Campaign remover includes the possibility of checking and removing picture maps also (MAP#??.shp) |
La opcion "Comprueba unidades" del menu Campaña, tiene ahora
un boton para evaluar que cambios va a realizar. La opcion "Quitar campaña del disco" tiene ahora tambien la opcion de eliminar los mapas especificos de esa campaña, no usados por ninguna otra. |
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4.16a Sep 2006 |
Updated all links to the help files on-line (at my new site)
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Actualizados los enlaces a los documentos de ayuda en linea Nueva opción al importar de otro Efile para cambiar el numero de nación al hacerlo, evitando asi tener que hacer reemplazos globales despues. 2 Nuevas opciones del fichero equipamiento (Efile):
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4.16 Jun 2006 |
Create conversion table tool has been enhanced - thanks to
some good suggestions. When editing a scenario or saved game, its mapfile is shown but editing is no more possible. Now there is a new choice to quickly launch Map editor to edit scenario mapfile, without nrowsong for it. Dossier checkboxes settings can be remembered to be used next time you enter.
Global equipment
changes, allows to set or reset single transport
weight's bit, sane as with attributes. |
Mas funcionalidades en la herramienta de crear tablas de
conversion: * Hay un nuevo botón para añadir líneas para todos los ítems no usados del panel 1. El equipo seleccionado en el panel 2 será utilizado como reemplazo. * La sinconización es ahora mucho mas selectiva, pudiendo evitar que se cambien losdatos del panel#2. * El ultimo filtro usado es recordado de forma que pulsando el boton "R" se puede recuperar rapidamente. * Además a la hora de reemplazar unidades usando una tabla de ese tipo, te preguntará cuando encuentre un código que no este en la tabla, que quieres hacer: podrás poner los códigos no encontrados en la tabla a 0 o dejarlos como están, sin cambiar nada.Esto te lo preguntará solo la primera vez que encuentre uno y la respuesta la usará para todos los que encuentre Todas las ventanas que usan un 2º efile (tabla de conversion, compara efiles e importa de otro efile) preguntará por un 2º GUI a cargar de forma que se muestren las naciones correctas y los nombres de tipo de unidad. Ademas se puede cargar un 2º set de banderas para ver tambien las banderas correctas. Esta opción de cargar un GUI y banderas alternativos tambien esta disponible al cargar un efile en la vista equipamiento. Al editar un escenario o partida no se puede editar ya datos del mapa que usa, pero hay una opción para cargarlo en el editor de Mapa, sin tener que buscarlo para cargarlo. Las opciones del informe de campaña pueden ser memorizados de forma que siempre aparezcan por defecto los que tu quieras usar, sin tener que cambiarlos cada vez. La edición global de equipamientos, permite cambiar bits individuales del peso de transporte de igual forma que con los atributos. |
| 4.15d |
Global equipment changes had a bug when changing mel files,
it is fixedshared files |
Había un error en los cambios globales de equipamiento cuando se pretenden cambiar sonidos |
| 4.15c |
Added a new list to check shared files, and fixed a issue on
detecting shared files |
Hay una nueva lista con los ficheros que no se pueden borrar. Corregido un error al detectar ficheros compartidos |
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4.15b 4.15a |
Campaign remover tool, now include a window to set user
choices. So each copy option (cam files, smk files, mus files and map files)
has a checbox to do or not. Removing files has also a checbox to avoid, so the
tool can be used to isolate on a different folder all files used by a
campaign.. It also checks if files can be safely removed (not used bu another campaign) and avoid removing if so. |
La herramienta de eliminación de ficheros ahora es mas
potente usando una ventana para definir mas opciones. Cada grupo de ficheros
puede ser copiado independientemente y tambien es opcional si deben borrarse o
no los ficheros, de manera que puede usarse para aislar en una carpeta los
ficheros de una campaña. Para los fichero a borrar la herramienta comprueba si alguno es usado por otra campaña, en cuyo caso no permte borrarlo. |
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4.15 |
* New tool added to set all scenarios defined for a campaign
as not showing in game with a single click. It is available from Campaign Menu,
and from Campaign Details Dialog. *New option to remove all specific files for a campaign as .cam .scn and text files (txt / deu / fra), without removing those could be shared as .map .smk or sound files. Before removing, you can copy to a different folder for backup purpouses. It can be usefull also for to zip and distribute campaigns. There are some other minor improvements as the ability to change ammo and fuel automatic when you change equipment units while on Map View (right clicking). When viewing equipment there is a new check box to exclude the units the player cannot purchase |
Nueva opción para ocultar los escenarios de una campaña dada,
en el juego. Marca todos los escenarios como "ocultos" en un solo clic. Esta
disponible desde el Menu Campaña y desde la ventana de Detalle de Campaña. Tambien hay una opción para eliminar los ficheros cam, scn t txt correspondientes a una campaña. Permite copiarlos antes a una nueva carpeta a efectos de copia de seguridad o para facilitar su distribución. No elimina ningun fichero map, smk o de sonido. Editando las unidades desde la vista del Mapa (haciendo clic derecho) ahora ajusta automaticamente el fuel el la munición, tal y como se hace en la vista de unidades.Tambien permite poner experiencia aleatoria en base a la barra de experiencia. Tambien hay un nuevo checkbox en la vista del equipamiento para excluir las unidades que el jugador no puede ver. |
| 4.14d |
It seem as I forgot to handle some cases about mapnames, I'm pretty
sure they are all fixed now. |
Pues aun quedaban algunos casos no gestionados en torno a los nombres de mapa, pero ya estan resueltos. |
| 4.14c |
On Map Editor, no new
names could be added if only loaded a bitmap. |
Corregido un error que inhibia crear nombres nuevos si la imagen es de un bitmap |
| 4.14b | No changes | Al pulsar el botón derecho sobre las unidades en la vista del Mapa el programa abortaba (se me olvidó un icono) |
| 4.14a |
*
Added a pair of combos on Global Unit Changes. to replace a specific
equipment code on units having it with another one. |
*
Añadidos
mas combos en la opcion de Cambios Globales de Unidades, que permiten
reemplazar un determinado equipamiento con otro. * La opción de exportar equipamiento, permite ver los datos del equipo seleccionado directamente. * El editor de equipo emergente (desde la vista de unidades) permite editar casi todos los campos (si esta habilitado claro). * Hay una nueva utilidad para comparar 2 E-Files o dos vistas del mismo E-File. Muestra dos paneles permitiendo agregar una copia de un panel al otro fichero o actualizar un item de un panel con un item del otro.Ademas los datos de los dos equipos seleccionados se visualizan directamente. * Corregido un viejo error que se producia al cambiar de posicion mediante los controles de posicion en la vista del Mapa * Nueva opcion para comprobar las campañas de un directorio sin necesidad de cargar nada. Basta pulsar el icono de la impresora en la pantalla inicial. * Nueva opcion en la vista de unidades para ordenar las unidades basado en su nombre, pero invirtendo lo que este entre las barras, de forma que los cuerpos/divisones aparezcan juntas.(por ejemplo convierte "2/3th/V" en "V/3th/2" ) |
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4.14 May 2006 |
Editing the map file is no more available from Map View, you
must use Map Editor instead. You still can load another SHP or BMP but no
changes will take effect on the map file. |
Ya no se puede editar nada del fichero MAP en la vista del
Mapa, hay que usar el editor de Mapa en su lugar, `pero aun se puede cargar
otra omagen desde otro SHP o bitmap, sin que cambie nada en el fichero MAP. |
| 4.13t |
Equipment report uses sort order and filter as set on
Equipment View. In addition first 2 options now launchs MS-Excel to view the report. |
El informe de equipamiento usa el orden y filtro que este
establecido en la vista. Ademas las opciones delimitadas, invocan MS-Excel para visualizar el informe. |
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4.13s Apr 2006 |
More features available from Map View, like
Global changes. |
Mas opciones disponibles desde la vista del Mapa, como sopn los cambios globales. Tambien se puede modificar el jugador y configurar los lideres desde esta vista. |
| 4.13r |
Fixed an error when selecting text and smk files on campaign
editor. Now is possible to purchase or update units while on Map View. |
Corregido un error en el editor de campañas al seleccionar
ficheros. Ahora es posible comprar y actualizar unidades estando en la vista del Mapa. En la vista de unuidades hay un nuevo filtro para ver las unidades con leader. La opción de mostrar unidades para un transporte naval funciona igual que para los trasportes terrestres. |
| 4.13q |
When changing equipment country, the field data were not updated until saved, so the transport list were showing units for the wrong country, until e-file was saved. |
Al cambiar el pais de los equipamientos, no se actualizaba el dato del campo hasta que no se graba, lo que hacia que la opcion de ver los transportes matenia el pais anterior y no el actual |
| 4.13p |
When deleting units while Map view was maximized, bitmaps
icons was mixed up sometimes, it is fixed. Movement cost per terrain type can be accesed from the link provided on most of the windows showing an equipment item. |
Habia un error que hacia que se persieran los iconos de las
unidades cuando se veia el mapa maximizado En la amyoria de ventanas que muestran datos de un equipamiento se tiene accedo a consultar los costes de movimiento para el metodo de la unidad. |
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4.13o 4.13n |
Not used, skipped. | No usadas |
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4.13m Mar 2006 |
New layout for Movement Cost Table editing within game set
editor. Now you can see all the data in a matrix layout, each cell holdeing
values for dry/frozen terrain conditions. |
Nuevo layout de la tabla de costes de movimiento, dentro del editor de game sets. Ahora se ven todos los datos a la vez, manteniendo las mismas opciones que antes. |
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4.13l |
Not used, skipped. | No usadas |
| 4.13k |
Fixed a bug when converting all units from a campaign using
an equipment converter table. A proper tText file is created also when
converted scenarios are renamed. |
Corregido un error al convertir las unidades de toda una campaña usando una tabla de conversion de equipamiento. El fichero texto del escenario es asimismo creado cuando los escenarios convertidos tiene otro nombre. |
| 4.13j |
Deploy window updated. * It will only include units at HQ and reinforces if on l¡column 0 * There is a new checkbox to set if all units will be deployed with a common facing. Fixed some minor issues related with loosing selected unit when switching views. |
En la ventana de despliegue ya solo aparecen las unidades en
HQ y los refuerzos cuya posicion este en la columna 0 (la que tienen recien
reclutados) Hay tambien un nuevo checkbox para definir si todos las unidades desplegadas tendran la misma orientacion (la que se defina) Algunos errores de sincronizacion al cambiar la vista han sido corregidos. |
| 4.13i |
Suite only remove PEBM codes when found prefixed with a
space on a reverse find (at the end of the text) |
Suite solo elimina PEBM atributos si se encuentran al final del nombre y con un espacio delante del delimitador |
| 4.13h |
Fixed an error when launching new Upgrade Unit tool from a AI side unit.. |
Corregido un error cuando se invocaba la opcion de "Upgrade" desde una unidad del bando contrario |
| 4.13g |
Fixed a bug when removing E-File items (got a blank list) Unit's checker can handle transport weights. |
Corregido un error que dejaba la lista de equipamientos en blanco cuando se borra un item. |
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4.13f Feb 2006 |
Fixed Global Equipment changes to scenario and campaigns. To make global equipment changes to all units on a campaign you need to load the campaign and select the option from Campaign Menu.
You can select what layout to use for Show panzer2 icons
feature. You can keep on using ols simple listbox layout - quicker and simpler
- or to use the new multi-column one a bit slower. Bioth allow to use CSV type
to use Excel to make massive editing. |
Corregido un error en la opción de cambios globales a
equipamientos de unidades. Ahora para hacer cambios en todas las unidades de
una campaña hay que cargar la campaña y usar la opción del menú de
campañas. Se puede configurar el diseño a utilizar para ver las descripciones de los iconos, la antigua mas rápida y simple o la nueva a base de columnas algo mas lenta. Ambas admiten usar ficheros texto o CSV e invocar Excel o el editor de texto configurado en Windows para hacer cambios masivos, porque las opciones de generar el fichero a base de los ficheros de créditos y la opción de actualizarlo con otro, se han eliminado. |
| 4.13e |
New flag to avoid editing E-File unless loaded explicitly. So
you can lock E-File when editing campaign, scenario or map |
Nueva opción para bloquear la edición del E-File a menos que se cargue expresamente |
| 4.13d |
Blank unit list issue is fixed. |
Corregido el problema de obtener la lista de unidades en blanco |
| 4.13c | Scrolling when mouse is over Windows task Bar is customizable now. |
Se puede configurar si al poner el ratón sobre la barra de
tareas de Windows hace scroll o no. |
| 4.13b |
Alternative scenarios were not properly shown on AAR report, now it's fixed. |
En el caso de campañas con escenarios alternativos no se
gestionaba bien el AAR, ahora sale correctamente |
| 4.13a |
When getting more than 1 AAR averages were not reset properly |
Los promedios no se reinicializaban al sacar un nuevo AAR |
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4.13 Jan 2006 |
New form to upgrade units on savegames. Works same than in game, but reduces unit experience 25% (if unit had 100 experience level, it becomes 75). Experience bars are also checked and adjusted according resulting experience level. Units always get presige for returned equipment, even when selecting a cheaper transport. To help on keeping prestige as if it was in game, all fields related with equipment changes can be disables using a "Cam HQ mode" option.
On equipment view you
can pop up a list of the items matching transport weight. It gets all
items will use a transport and all trasport will be available for a unit. Just
click on the weight trasport label (ground , Air&Sea) to see. | |