Panzer General II Suite

 PG2 Suite, a windows editor for SSI Panzer General II files.

This tool is intended for licensed owners of  Panzer General II  copyright from SSI strategic games.
 If you found any bug or want to make any suggestion, please
 e-mail me

If you want to support this site, please ...

Requires Windows 95 or higher and a minimal screen resolution of 800x600
To install, simply unzip the executable file wherever you prefer,  that's the only installation needed
Requiere Windows 95 o mejor y una resolución minima de  800x600
Para instalarlo, simplemente descomprime el ejecutable donde quieras, eso es todo

Features summary

Resumen de funcionalidades

  • Browser to see campaigns, scenarios & maps in a folder.
    It checks for any missing files.
  • Campaign editor
  • Scenarios & Saved Games editor
  • Equipment editor
  • Map Editor (can even modify the picture map)
  • Can create Gamesets to simplify e-file switching.
  • Viewer to see units icons and picture maps.
  • Auxiliary text files for icons & sounds descriptions
Click here to know more: Readme
Or here to read Suite Help on line
  • Navegador para ver campañas, escenarios y mapas.Permite comprobar si falta algun fichero.
  • Editor de campañas
  • Editor de escenarios y partidas guardadas
  • Editor de Equipamientos
  • Editor de Mapas (permite modificar tambien los gráficos)
  • Permite crear y configurar Gamesets.
  • Permite comprobar y visualizar ficheros, incluso los iconos y mapas
  • Descripciones de iconos y sonidos en ficheros de texto auxiliares, para una mas facil seleccion.
Pincha aqui para saber mas:  Leeme
O aqui para leer la   Ayuda en linea



Latest English release: 4.3

Suite English  

Ultima versión Español:: 4.29

 Suite Español  

Previous English release: 4.28

Suite English

Versión anterior Español:: 4.28

  Suite Español

Compiled Help file

Help english

Fichero ayuda compilado

Ayuda español

Sound and icons descriptive text files

PG2_TextFiles zipped

Descripciones de sonidos e iconos

Ficheros texto

You should dowunload all 3 packages at least once. I've splitted the files as I update program file much often than the others.  Each time I change any I will alert on main page.
Descriptive text files for the icons are updated with each panzer2.dat update so you should use the ones with the latest datup.

Debes descargar los tres paquetes al menos una vez. He separado en tres la descarga dado que suelo actualizar le programa mucho mas a menudo que los demas. Cada vez que actualice alguno, lo anunciaré en la pagina principal
You can see current descritive files before downloading to check them here:


Estos enlaces te permiten comprobar los ficheros de texto descriptivos antes de descargarlos
If you  want to play the latest 2.20 patch and  find troubles updating first to 1.02,
try this package

PG2UK220_pack (rar) 

Si quieres usar el último patch 2.20 pero tienes problemas al actualizar a la versión 1.02 de SSI, intenta esta descarga

Includes executable file and all DLLs needed to run the new 2.10 patch without updating first to 1.02. Just extract on your game folder and replace files when asked. Be aware after replacing files your panzer2.exe wont work anymore.

Incluye todos los ficheros ejecutable y DLL necesarios para utilizar el nuevo patch 2.10 sin necesidad de actualizar antes a la version 1.02. Unzip en el directorio del PG2 y reemplaza los ficheros cuando pregunte . Despues de hacer esto el panzer2.exe ya no funcionara.

Use this to update panzer2.exe to ver 1.02
without using the official patch

PG2_102_pack (rar) 

Usa esto para actualizar a la version 102
sin usar el "patch" oficial

Includes executable file and all DLLs needed to update panzer2.exe to 102. Just extract in your game folder and replace files when asked.

Incluye todos los ficheros ejecutable y DLL necesarios para actualizar el panzer2.exe a la version 1.02. Extrae todo en el directorio del PG2 y reemplaza los ficheros cuando pregunte.

Stock PG2 campaigns

SSI PG2 Camps

Campañas originales del Panzer General II

In case you have not got WinRar yet, you can get it from RarLab site

Remember !

  • You have to create a MAP folder under your main game folder and copy all SHP files into that MAP  folder
  • Check and remove the "Read-Only" attribute to all the SHP files
  • CAM, SCN and MAP files should be located  on SCENARIO folder
  • SSI built-in editor (but not the game) will surely crash if you have more than 200 MAP files into the SCENARIO folder.
    To avoid this, use the Suite  or create GameSets.

Changes & fixes from  4.10

Cambios y correcciones version 4.10

Sep 2013
  • New settings available
    • Can define to use patch PG3DE250.exe
    • Can set default icon view to show unit's icons
    • Efile was always reloaded, regardless defined in settings
    • Icons table layout is automatically selected if OpenIcons.csv is defined and found
  • Equipment editor
    • Movement filter was not removed when clearing filter
    • Swap function sligtly adds a button to retrieve original view's filter
      also Copy button is disbled if "Only empty items" checkbox is set
    • Added a Class/Country entry in Sort combo to allow showing empty items easier
  • Purchase units dialog
    • Selected unit keeps selected except when changing player or filter
    • Selected transport keeps selected except when becomes invalid
    • New checkbox to set bars when setting experience value
    • Selected values are kept even when changing countries, filters or selected unit
  • Global units changes was not showing number of changes properly
  • Changing unit icon view buttons are replaced with clock/counterclock wise icons
  • No disponible en version española
Sep 2013
  • Warning for more then 4000 items, removed when loading efile
  • El aviso de que el equipamiento tiene mas de 4000 items se ha eliminado
Aug 2012
  • Check for automatic downloading removed, so no more pop up messages prompting to download.
  • Ya no se intentan descargar los ficheros que falten, asi que ya no salen mensajes preguntando cosas que no puede hacer.
Aug 2012
  • When creating/edition maps in Map Editor View, Suite will prompt to save also mapnames file (MAP#.txt) when saving mapfile
  • In map editor's menu there are specific options to manage map names
  • Al crear/editar mapas desde la vista del Editor de Mapa, ahora se pregunta si se quiere grabar tambien el fichero de nombres del mapa (MAP#.txt) al grabar el mapfile
  • En el menu del editor de mapa, se han añadido opciones para gestionar los nombres del mapa.
Apr 2012
  • Can edit last OpenGen save-games
  • Permite editar partidas de la ultima version del Open  General
Apr 2012
  • Fixed a strange "unhandled" error
  • Arreglado un extraño error "unhandled"
Nov 2011
  • Fixed a minor glitch in Purchase screen
  • Arreglado un pequelo error en la ventana de Compra unidades
Oct 2011
  • Airfields and Ports can be set as "dirt" in scenarios made for OpenGen
    Dirt Ports, do nor behave as SH and Airfields can only supply/deploy in that hex
  • Also in xsav and xcsv that "dirt" status can be edited
  • Aerodromos y Puertos pueden definirse como "dirt" ahora para escenarios OpenGen.
    Los puertos "dirt" no actuan como SH y los aerodromos "dirt" solo funcionan en ese hex
  • En lso xsav y xcsv tambien se puede editar este atributo del hexagono.
Sep 2011
  • For savegames (either PG2 or OG) you can edit now, human/computer status for players
  • En los save-games (tanto para PG2 como para OG) se puede editar ahora el estatus humana/computadora de cada jugador.
  • New option to convert a savegame into a scenario file. Will ask if core units should be removed or kept.
    It is in Menu | Scenario/Savegame | Save Games specific options | Convert to Scenario file
  • Nueva opción para convertir una partida salvada en un fichero escenario. Preguntará si se desea mantener o eliminar las unidades core
    Esta en Menu | Escenario/Partida | Opciones de Partidas | Convierte partida en Escenario
  • Ftp connection forced to passive mode to download maps, to avoid issues with Win 7
  • La conexcion ftp (para descarga de mapas) se hace en modo pasivo para evitar problemas con Win7
  • Turn messages were not reset when loading next scenario/save game, so unwanted turn message files could be created unnoticed
  • Los mensajes asociados a los turnos no se reinicializaban al cargar otro escenario o save-game, con lo que pueden haberse creado algunos ficheros .tmsg no deseados
Jun 2011
  • More options in Campaign editor (only meaningful for OpenGen)
    • "no auto-refit" is splitted to "no auto-reinforce" and "no auto-resupply"
    • New option to avoid reassigning protos
    • New option to avoid purchasing new units
  • En el editor de campañlas, hay mas opciones, aunque solo funcionaran usando el motor OpenGen
    • Ahora son diferentes las opciones de no-reforzar automaticamente y no-reabastecer automaticamente.
    • Hay una nueva opción para evitar que se puedan vender los prototipos conseguidos
    • Tambien hay la opcion de no permitir comprar unidades en un determinado escenario
May 2011
  • No new features, but needed to edit any savegame made with Open General version 0.68
  • Ninguna opcion nueva, pero se necesita para editar partidas guardadas con la verison 0.68 de Open General
Apr 2011
  • New option to reset old multi-country settings according new country data set by using the country combo when EOpen option is set.

    It is highly recomended to run for any efile you have cloned units with  EOpen options enabled.
  • Nueva opcion para ajustar los antiguos valores de pais basado en el nuevo valor asignable mediante el combo-box cuando la opcion EOpen esta habilitada

    Es altamente recomendable ejecutar esta opción en efiles donde se haya clonado equipos en modo EOpen
  • New option for save games to assign a .frm file
  • When editing XSav files F/F data was not saved
  • Nueva opcion para asignar a un save-game un fichero smx
  • Al editar ficheros XSav los F/F no se guardaban
  • Suite will create an axiliary file .smx  when map data define any hex flag for a country bigger than 31, so OpenGen can show properly flags
  • New option to define messages for each turn, that OpenGen will include on turn info dialog. It is a new .tmsg file, although it is plain text
  • Suite creara ahora un fichero auxiliar .smx cuando el mapa use alguna bandera de un pais mayor de 31, con lo que OpenGen la podra visualizar correctamente.
  • Nueva option para definir mensajes asociados a los turnos, que OpenGen incluira en la ventana de informacion del turno. Es un fichero con extension .tmsg aunque es puramente texto.
Feb 2011
  • New option for campaigns (OpenGen) to allow core units to OS and Upgrade while in SHs
  • Number of  MSU (units to survive) needed to loss/win can be defined different than those marked, so no need to kill all marked to win, it is enough to kill the number defined.
  • Nuevas opcion para las campañas (OpenGen) que perimite actualizar y sobre-reforzar unidades core estando en SH.
  • El numero de unidades marcadas como MSU (deben sobrevivir) necesarias para perder/ganar puede ser definido ahora distinto de las unidades marcadas en si, con lo que no es necer¡sario eliminar todas las unidades marcadas para ganar, basta con eliminar las definidas.
  • New option for campaign editor (Only for OpenGen):
    Scenario can be defined to skip refitting core units carried on
    Scenario can be defined to not allow upgrading units
  • Some special attributes from Global Equipment Changes tool was only working to set, not to reset
  • .front files were not moved/copied when using "Copy/move campaign files" tool
  • Nuevas opciones (OpenGen) para las campañas:
    Las unidades core existentes no recuperan la fuerza base
    El escenario no permite actualizar equipamientos
  • Algunos attributos no se podian anular en los Cambios Gloc¡bales de equipamiento, solo poner.
  • Los ficheros .front no se copiaban/eliminaban con la opcion de mover/copiar ficeros de una campaña
  • New unit flag: "anchored" will make OpenGen's AI  to avoid moving this unit except if forced to retreat.
  • Nuevo atributo de unidad: "anclada" que hace que la Ai del OpenGen no mueva la unidad, salvo cuando este obligada a retroceder
  • Fixed some glitches related with F/F
  • New option on Equipment view to report all sounds used
  • Corregidos algunos errores relativos a los F/F
  • Nueva opcion en la vista Equipamiento para listar los sonidos utilizados
  • Fixed a glitch showing as modified a game as soon as it was loaded
  • A veces al cargar un fichero este aparecia como modificado nada mas cargarse.
Jan 2011
  • Updated special attributes available for OpenGen in Equipment View
  • All special attributes can be globally replaced now
  •  Reviewed all scenario options for OpenGen, both in Summary View and in Campaign Global changes
  •  Loading campaign log has been simplified
  •  Loading campaign file was not updating view properly getting marked as modified
  •  Equipment combo-boxes to pick sounds have been reworked to merge sound text file with existing files, including mp3 files if UseOpen setting is enabled
  • Also mp3 sounds can be tested also form Equipment View.
  • F/F are used to show prototypes for OpenGen


  • Todos los atributos especiales están identificados en la vista del equipamiento
  • Todos los atributos especiales se pueden reenp`lazar globalmente
  • Revisadas las opciones Open tanto en la vista Sumario como en los cambios globales para una campaña
  •  El log de la carga de campañas se han simplificado
  • Al cargar un acampaña a veces aparecia modificada y con campos vacios, esto se ha revisado
  •  Los combos para elegir sonidos en la vista del equipamiento se han revisado para combinar las descripciones del fichero texto y los ficheros realmente disponibles. Ademas si el setting "Usar mode OpenGen" esta habilitado se incluyen los ficheros MP3 tambien
  • Los ficheros mp3 tambien se pueden probar con los botones de la vista equipamiento
  • F/F son comprobados al sacar la lista de prototipos, cuando la opcion Open esta activada
Jun 2010
  • OpenGen F/F were not properly read/saved from/to save-games
  • Los F/F no eran correctamente leidos/escritos desde/en los save-games
  • Strategic view was not showing the map very accurate
  • Aun habia un error en la vista estrategica del mapa
  • Fixed a bug when using png picture maps on strategic view 
  • Upgrade and Purchase units dialogs now really check for Fronts and Factions if defined foe efile and scenario and "Only Purchasables" check box is enabled.
  • Arreglado un error cuando se usa mapas .png en la vista estratégica
  • Las panatalas de Upgrade y Purcase units ahora realmente tienen en cuenta los Fronts y Factions si el efile y el escenario los usan si esta habilitado el check box "Solo comprables"
  • Fixed a minor bug not updating equipment data wehn replacing codes to scenario units based on a different efile 
  • Upgrade and Purchase units dialogs now check for Fronts and Factions if defined foe efile and scenario.
  • Arreglado un pequeño error que no actualizaba los datos del segundo efile en la utilidad de reemplazar codigos de unidades de un escenario
  • Las panatalas de Upgrade y Purcase units ahora tienen en cuenta los Fronts y Factions si el efile y el escenario los usan
  • This Suite can use map pictures as nnn.bmp or nnn.png (nnn is the map number), so no need to split the image to MAPnnnyy.shp to edit the mapfile or to edit/create scenarios using that map. 
  • New OpenGen leader for Flak class (FlaK Support) can be handled from the Suite.
  • La Suite puede usar ahora la imagen del mapa en formato nnn.bmp o nnn.png (siendo nnn el numero de mapa), sin necesidad pues de generar los MAPnnnyy.shp para editar el mapfile o para crear/editar escenarios usando ese mapa
  • El nuevo lider disponible para la clase Flak en el OpenGen (Flak Support) ya se puede manejar desde la Suite
  • Use OpenGen Fronts checkbox was not saved
  • Artillery, Air Defense and Flak units can be assigned Mechanized special attribute if movement  is tracked, half tracked or wheeled.
  • Terrain.txt can be obtained from a game set. Edit the game set, Click  Movement table button and Export to Report. If "Use Open" check box is enabled on Settings Window, it will create Terrain.txt
  • La opcion de usar Fronts no se guardaba
  • A la Artilleria, Flak y Defensa Aerea se le puede asignar el atributo especial "Mechanized" si su movimiento es tracked, half-tracked o Wheeled
  • El fichero Terrain.txt puede obtenerse desde la Suite a traves del ef¡ditor de game set. Carga el game set que quieras, entra en Table de Movimiento y Exporta a un report. Si la opcion de usar  OpenGEn esta habilitada en Settungs, el fichero exportado estara en formato Terrain.txt
  • Fixed a subtle bug on unit's name identifier when changing unit equipment code and unit was not named
  • When editing savegames for OpenGEn and you change any unit leader, old leader data was yet used by OpenGen.
  • Editing F/F was not updating properly modified flag of file
  • Cuando se cambia el equipamiento de una unidad no renombrada, el identificador del nombre quedaba mal
  • Al cambiar el lider de una unidad la Suite no actualizaba bien los datos y al entrar en OpenGen se veia aun como el lider anterior
  • Al editar F/F no se actualizaba bien el estatus de fichero modificado
May 2010
  • Map View tool was cutting off top of map
  • La utilidad de ver mapas cortaba los mapas por arriba
Abr 2010
  • New check box to see OpenGen protos or PG2 protos.
  • Nuevo check box para ver la lista de prototipos disponibles con OpenGen
  • Global changes for Equipment had a bug and the new NoSurrender attribute was not changing
  • Habia un error en los cambios globales de equipamiento de forma que no se podia modificar el nuevo atributo "NoSurrender"
Mar 2010


  • Base year can be read from first item, by including the token BYEAR followed byt the year
    i.e: BYEAR2000 to set base uear as 2000
  • El año base puede definirse mediante el primer item del efile, embebiendo el token BYEAR seguido del año
    Ejemplo: BYEAR2000 estableceria el alo base en 2000


Feb 2010


  • Can set blown status from Map View
  • Can set leader attributes from Units View, entering Edit Bits dialog
    Unit needs be set to have a random leader anyway. This will only work with OpenGen executable 
  • Puede definirse ahora el estado "volado" de cualquier hex en la vista del mapa.
  • Puede definirse un atributo especifico para el líder de una unidad. Hay que definir la unidad como que tiene líder y entonces pulsar el botón "Edita Bits" y definir el atributo deseado. Solo funciona con el OpenGen. 


  • Suite can use extended flagset by reading flags_med.png/bmp from OPENDAT Efolder.
  • This is done by default if you have enabled using Suite for OpenGen, otherwise flags will be loaded from panzer2.dat
  • If you use the Menu|Tools\Change EFolder, Suite will look within EFolder\OPENDAT "flags_med" png/bmp to load flags, so if there are more than 31 countries, flags should be shown accordingly.
  • In spite of movement tables, testings show that any item with 'Sea movement' (i.e. 'Coastal', 'Naval' and 'Deep Naval' movement) has maximal movement of 1 when moving through 'PORT'.
  • Suite puede usar ya las banderas definidas mediante el fichero flags_med png/bmp buscando en la carpeta OPENDAT del "EFolder" establecido
  • Esto se hace por defecto si se establece la Suite en modo "Open", si no, las naderas se cargaran desde el panzer2.dat
  • Usando el Menu|Herramientas|Cambiar EFolder Suite buscara dentro del EFolder\OPENDAT el fichero "flags_med" png/bmp para cargar las naderas desde ahi, de modo que si hay mas de 31 paises, se veran las banderas correspondientes, no solo las 31 del panzer2
  • Independientemente de la tabla de movimiento, los tipos 'Coastal', 'Naval' and 'Deep Naval' solo pueden mover 1 hex cuando entran en puerto.
  • Blow & Build/Repair merged as Sapper
  • Two new option on Equipment View menu to set bridge units as sapper and/or engineers units as sapper to all units filtered (country, class, mv.Method,...)
  • Los atributos especiales "Voladuras" y "Construir" se unifican en uno solo como "Zapadores"
  • Hay dos nuevas opciones en el menu de la Vista Equipamiento para asignar el atributo zapador a las unidades bridge/ingenieros que cumplan el filtro que este puesto en la Vista Equipamiento
Jan 2010


  • A warning is raised if you try to buy a unit with strength 0
  • Units with strength 0 won't be hidded when editing scenarios
  • Si creas una unidad con fuerza 0 te saldrá un mensaje de aviso
  • Las unidades con fuerza 0 no se ocultan cuando editas un escenario


  • Can Resupply flag (OpenGen) can be set from Units View
  • Añadido el flag "Unidad puede repostar" (OpenGen)  en la vista de unidades


  • New special efile attributes for OpenGen:
    - Blow ability
    - Build/Repair ability
  • New options on Units global changes to set, base streght and current strenght randomly between 2 values
  • Nuevos atributos especiales en el efile para OpenGeneral:
    - Poder hacer voladuras
    - Poder construir o reparar
  • Nueva opcion en cambios globales de unidades para poder establecer aleatoriamente la fuerza base y la fuerza actual
  • New options on Units View sort combo:
    .- Movement type added
    .- Target added
    .- Global unit number added
  • New option to check and report scenario units with wrong transport weight.
  • Fixed a bug when adding items to an extended nations efile
  • Nuevas opciones en la vista de Unidades para ordenar
    .- Por tipo de movimiento
    .- Por tipo de "Target"
    .- Por numero global de unidad
  • Hay otra nueva opcion para comprobar si las unidades de un  escenario tienen algún transporte de peso incorrecto.
  • Arreglado un error al añadir items a un efle extendido
  • No country filter was not working
  • Arreglado el filtro de NoCountry
  • The byte I took for Disband feature look like is used sometimes on.sav file, so I tweaked to use a different byte
  • GUI file to load was not properly set so Suite asked for when loading any file and Nations.txt was not found.
  • El byte que use para la opción de desbandar unidades en un cierto turno, parece que es usado por los ficheros .sav así que lo he tenido que cambiar y usar otro diferente
  • El fichero GUI tenia un error de inicialización que hacia que la Suite lo pidiera cada vez que se cargaba algo y no se encontraba el fichero Nations.txt
  • Global Equipment changes, can set/reset all 3 new special attributes
  • NoSurrender special attribute can be set for any ground unit except GTP
  • Fixed a glitch while loading target combo
  • Ya se puede poner/quitar los 3 nuevos atributos en cambios globales de equipamiento
  • El atributo de NoSurrender se puede aplicar a cualquier clase tierra, excepto GTP
  • Arreglado  un error al cargar el combo de tipos de target.
Dec 2009
  • Fixed some issues when importing items on an extended Efile (more than 32 countries) from another standar one
  • More efile special attributes for OpenGen
    Mechanized (Flaks can move and fire air units)
    Marines(infantry, can move after landing)
    NoSurrender (infantry and fortifications do not surrender if cannot retreat, they convert the halp suppression to kills)
  • When testing Efile sounds (Move, attack,..) and no Mel file is found, Suite searches for Mp3 file same number and it plays if found
  • Arregladas algunas incongruencias cuando se importa a un efile extendido (mas de 31 paises) items de otro efile estandar (32 paises)
  • Nuevos atributos en el efile:
    Mecanizado (Flaks pueden mover y disparar)
    Marines (Infanteria puede mover despues de desembarcar)
    NoRinde (inf y fuetes) no se rinde si no puede retroceder. convierte la mitad de la supresion en bajas
  • Al comprobar sonidos en la ventana de Equipamiento, si no encuantra el fichero Mel tratará de buscarlo como Mp3 y si lo encuentra lo reproduce.
  • New option to show all units stacked on a given hex. It is on Units View, select any unit and select last sort choice, only units on same hex will be shown
  • If selected unit on Map View was a reinforce and you buyed units, they were not shown on deploy window.
  • Campaign Global Changes, was warning you to save campaign even when you made changes to only scenario settings.
  • Nueva opción para aislar unidades apiladas con otra. En la vista de Unidades, selecciona la unidad de encima y elige la ultima opción del combo "Ordenar", solo se verán las unidades apiladas en esa posición.
  • Si teniendo seleccionado en la vista del mapa un refuerzo y compras unidades, estas no aparecen el la lista de despliegue.
  • Los cambios globales en campaña, pedían grabar la campaña aun si solo se hacían cambios en los escenarios.
  • New tools added to help on using Fronts/Factions.
    Can filter on Equipment View
    Can get a list of available equipment form summary View
    Fronts/Factiosn data are shown of¡n different dialogs
  • Suite was reading all factions defined into fist one while reading Fronts.txt file
  • Habia un error al leer las facciones del fichero Fronts.txt
  • Hay mas herramientas para manejar los Front/Factions mas facilmente.
    Filtro en la Vista de Equipamientos
    Se puede obtener la lista de equipos disponibles desde la Vista Sumnario
    Los valores de Front/Faction se ven en varios dialogos
  • While showing prototypes there is a new check-box to select if class Flak are also included, as OpenGen allows getting then.
  • Prototype change was not saved for XCSV files.
  • Hay una nueva opción para incluir prototipos de clase Flak, dado que OpenGen permite prototipos de esa clase.
  • La probabilidad de obtener prototipos no se grababa al editar ficheros XCSV.
Nov 2009
  • Some maps made somewhow difficult to see deploy markers on strategic view. Markers are enhanced, but there is also a new option to hide map picture, so markers are prety easy to find.
  • Equipment/Advanced Tools/Compare E-Files. Sound data was not copied.
  • Fronts/Factions feature enabled for Equipment editor
  • Fronts/Factions feature enabled for Scenenario Editor
  • Equipment editor can handle OpenGen expanded countries (254) - which disables the use of multi-country assignment.
  • Savegame editor now allow to change OpenGen's new format (xcsv / xsav)
  • En algunos mapas es difícil ver las marcas de cada tipo en la vista estrategica.
    He resaltado mas los marcadores y ademas hay una nueva opcion para ocultar el dibujo del mapa de forma que se vean los marcadores mucho mejor.
  • La utilidad de comparar efiles no copiaba los sonidos en las opciones de actualizar items.
  • Fronts/Factions pueden ser activados en el equipamiento
  • Fronts/Factions pueden ser activados en los escenarios
  • La opcion de cambios globales de equipamientos, permiten filtrar fronts/factions y establecerlos globalmente
  • El editor de equipamiento permite definir mas de 32 paises
  • El nuevo formato xcsv / xsav  del OpenGen puede e¡ser editado ahora con la Suite.
Oct 2009
  • Equipment/Advanced Tools/Compare E-Files.
    Ater updating a unit, another unit is displayed in the left window. It occurs when sorted by *name* or anything else.
  • Angle of view for displayed icon was changed to view 3 instead of 4
  • Equipment/IconTool.
    Tabbing through the search input columns fixed.
  • OpenPG2 * MapView: Now you cannot set Escape hexes at the same time than VH.SH or DH..
  • La utilidad de comparar equipamientos tenia algún fallo de sincronismo cuando se actualiza un panel con datos del otro.
  • La vista de los iconos por defecto que era 4, la he cambiado  a la 3
  • El orden de fabulación en la herramienta de selección/visualización de errores la he revisado.
  • OpenPG2 * En la vista del mapa ya no se pueden definir hexes de escape a la vez que VH/DH/SH
4.24c Some changes on OpenPG scenario settings
Pequeños cambios en los ajustes relativos al OpenPG2
4.24b Combo box for selecting player on Unit Dialog (Map Window) showed sides as Side1/2 instead of showing GUI defined.

Escape hexes for OpenPg2 were not shown

El combo de seleccion de jugador en el Dialogo de Unidad de la Viata del Mapa, decia Side1/2 en vez de mostrar lo definido en el fichero GUI

No se ¡visualizaban los hexagonos de retirada para el OpenPg2

Sep 2009


Campaign files were sometimes wrongly loaded, now it's fixed.

Map view changes:
  • When menu item 'Show reinforcement hexs' is checked,
    a marking of reinforcement hexs is shown also if  'filter units according deploy' is set to 'All units'
  • 'Spotted hexes' check-box didn't work after 'UnitRange' check-box was set.
  •  When setting/editing transport on Unit View Dialog, fuel was not reset according transport same as when on Units View
  • Now is possible to set/reset Deployed status from Unit View Dialog, there is a  Deployed check-box

 Unit movement range had a glitch and so it showed range sometimes different than PG2. Now is fixed

A veces las campañas se cargaban con errores. Ahora esta arreglado

Cambios en la Vista del Mapa
  • La opcion  "Marca hexes con refuerzos" tambien funciona ahora cuando el filtro de despliegue muestra todas las unidades.
  • Las marcas de hexes visualizados, se activa correctamente e independientemente de como este la de visualizar el rango de las unidades
  • Al poner o cambiar transporte desde el Dialogo de Unidad, no se actualizaba el fuel como se hace en la Vista de Unidades
  • He incluido un check-box para permitir cambiar el estado de despliegue de una unidad desde el Dialogo de Unidad, sin tener pues que ir a la Vista de Unidades

El rango de movimiento de las unidades no mostraba lo mismo que el juego en algunos casos, ahora esta corregido.

4.23j There was a rare error when splitting maps to tiles, in some maps having a long horizontal line with not repeated colors, which turned to show as a black line.
Habia un error al convertir un mapa es sus trozos cuando el mapa tenia una secuencia muy larga de colores todos diferentes que hacia que se viera una linea negra en el mapa convertido.
4.23i Just a minor change when asking for AAR text file. No MS-Excel comma delimited format available, only TXT files are shown, so nobody will overwrite any saved game (csv) file anymore
Solo un cambio menor. Al grabar el AAR ya no se admite (y por tanto no se muestran) el formato csv de MS-Excel que inducía a errores al coincidir con la extensión de las partidas guardadas
Jun 2009
  • Level Bombers are no more shown as potential prototypes
  • Units's movement allowance is shown different for hexes using/not using transport
  • New option to reset all unit's fuel with current Efile setting
  • Spotting range is optionally marked on map (like OpenPG2). When any unit is selected only that unit spotting is marked, but if no unit is selected all spotted hexes by units are marked. Note hexes spotted by cities are never marked.
  • New menu option to avoid changing unit's appearance automatically when dragging ground units on Map View to/from ocean hexes.
  • New menu option to mark hexes one or more reinforce unit on Map View. It only works when Filter units according deploy" is set to "Deployed & Reinforc."
  • Accesing Gilestiel 's Mapfinder for automatic map downloads is updated to use new passwords
  • Additional features on Map Editor to detect and fix map size errors, either due to  black frames or because different lenght/width sizes along xy axis. It includes and auto-fix feature at loading time, allowing you to fix then or later.
  • Map Browser & Report tool can launch the map editor by double-clicking on any map of the list-box, so it is easier to check & fix.
  • Bombarderos a nivel no se muestran ya como posibles prototipos
  • El rango de movimiento de unidades se muestra diferente para los hexes que se pueden alcanzar sin transporte
  • Nueva opción de actualizar el fuel de las unidades con el valor del equipamiento
  • El rango de opción (spot) se puede mostrar también en el mapa. Si hay una unidad seleccionada se muestra solo para esa unidad, si no se muestran todos el estado de todos los hexes. No se marcan los correspondientes a las ciudades.
  • Nueva opción para evitar que se cambie la apariencia de una unidad terrestre cuando se la arrast4ra en la Vista del Mapa a o desde un hexágono océano.
  • Nueva opción en la Vista del Mapa para marcar los hexes que tiene una o mas unidades de refuerzo cuando el filtro de despliegue esta como "Desplegadas y Refuerzos".
  • La descarga automática de mapas esta ya actualizada con las nuevas claves de acceso.
  • Se han incorporado algunas opciones para corregir automáticamente el tamaño de los mapas cuando aparece una franja negra o cuando presenta bordes irregulares. En ambos caso al entrar en el editor este lo detecta y da opción a corregirlo automáticamente.
  • La herramienta "Informe de Mapas" permite cargar el mapa en el editor de mapas haciendo doble clic en cualquier línea
Fixed some glitches with sort combo on auxiliary equipment dialogs.
Map editor didn't scrolled the view properly, now is fixed
Algunos dialogos auxiliares no incluian el nuevo campo de vigencia por lo que el orden se obtenia erroneo
El editor del mapa no se desplazaba automaticamente al mover el raton fuera del mapa.
Mar 2009
Map View was not properly updated when using filter by arriving turn.
There is a new option for OpenPG2: units can block direct line of fire. Once set, on map view you can see which hexes are blocked.
La vista del mapa no se actualizaba correctamente al filtrar refuerzos por turno.
Hay una nueva opción para el OpenPG2: se puede definir que las unidades bloqueen la linea de fuego directa. Una vez establecido, la vista del mapa muestra los hexagonos bloqueados
Feb 2009
  • Deploy color is now "red" for all players of "Axis" side and "dark blue" for "Allied" side
  • There is a new entry on Sort By combo sorting equipment list by "Months Validity" (number of months an item is valid)
  • On Global Units Changes there is a new combo to filter units Deployed, at HQ or set as Reinforce.
  • There is also a Reinforce Turn text-box so you can filter units appearing "<4" (before turn 4), "3" (At turn 3) or whatever.
  • There is a new entry on Units View's Sort By combo allowing to sort unit list by reinforce turn.
  • There is a new option on Map View to filter reinforces arriving on a turn
  • Check Efile for wrong dates can be run at any time by using a new Equipment Menu entry. But you can configure also to check automatically when loading an Efile. Default is automatically checking, so go to Settings & ... if you want to disable.
  • OpenPG2 dialog options now include a new option for OpenPG2 to set roads behavior (see PG2 bridges topic at JP's forum).
    So you can set roads to make move=1 when Exiting the road branch (default PG2 behavior) or make move=1 when Entering the road branch.
    Suite will highlight movement allowance (on map view) depending on that check-box.

    Editing movement table within gameset editor throwed sometimes an error.

  • Los colores de los hexes de despliegue se marcan ahora de rojo para el bando Eje y azul para el bando Aliado.
  • Hay una nueva entrada en el combo de ordenar equipamientos, que permite ordenar por mese de vigencia.
  • En la ventana de cambios globales de unidades hay un nuevo combo para filtrar unidades desplegadas, refuerzos o aun en el HQ.
  • También hay una caja para filtrar refuerzos según el turno de aparición, de modo que se pueden filtrar refuerzos en el turno 3 (tecleando 3) o antes del turno 4 (tecleando <4).
  • Hay una nueva opción en el combo de ordenar unidades (vista de unidades) que permite ordenar por el turno de refuerzo.
  • En la vista del Mapa también se puede filtrar los refuerzos de un determinado turno.
  • La opción de comprobar fechas erróneas del equipamiento puede ejecutarse en cualquier momento desde una nueva opción del menú equipamiento. Además puede configurarse de forma que se ejecute cada vez que se carga un Efile.
  • La ventana de opciones del OpenPG2 incluye una nueva opción para hacer que las carreteras no actúen en el hex saliente sino en el hex entrante (ver el topic PG2 bridges topic at JP's forum). Asi si se cambia de forma que funcione la rama del hex de entrada (lo contrario que hace el juego) la Suite mostrará los posibles hexes a mover de acuerdo a esto.
  • Arreglado un error que aparecía a veces al editar la tabla de movimientos de un gameset.

    4.23a AAR includes also the Army Value including all cores+protos
    Range of fire for units having Marksman leader were not showing the extended range
    AAR incluye también el coste del ejercito con todas las unidades core y los prototipos.
    El rango de fuego de las unidades con un líder de artillería no mostraban el rango ampliado.
    Feb 2009
    • A new check is done when loading any Efile, in case any item has  an expire date earlier than the available date.
    • Analize map tool (the very small button with a question mark on Map View) now checks if there are any hex defined with player but no flag, or with flag but no player
    • Colors for for player's units are shifted to show clearer colors for first two players.
    • There is a new option on Settings, Files & Folders window to enable showing both current and base unit's strenght on Map View
    • Compare equipment now includes the possibility of scroll both list together as far as they have same filter or no filter.
    • On Map view the is a new toggle to show posibles hexes to move for any selected unit. Same toggle also displays unit range of fire and blocked hexes for direct fire.
    • Al cargar un Efile se comprueba si hay alguna unidad que expira antes de ser valida.
    • El analizador del mapa (el minúsculo botón con un interrogante de la vista del Mapa) ahora comprueba si hay hexágonos con propietario pero sin bandera, o con bandera pero sin propietario.
    • He movido los colores usados para las unidades de cada jugador de forma que ahora son mas agradables.
    • Hay una nueva opción en la ventana de configuración que permite que en la vista del mapa se muestre la fuerza actual y la base.
    • La utilidad de comparar equipamientos, permite ahora mover ambas listas a la vez con nuevos botones, siempre que las listas no tengan filtro o que estos sean iguales
    • En la vista del mapa hay un nuevo conmutador que permite ver los posibles movimientos de una unidad y su rango de fuego (ademas los hexes que esten bloqueados al fuego directo también se señalizan)
    Dec 2008
    • I changed nickname for ground transport from TPT to GPT. I have changed back to get transports down the list again
    • Unit Global Changes has been improved fixing some issues. There is also the possibility to set a new equipment code to all units matching the filter.
    • Había cambiado el identificador de transporte terrestre de TPT a GTP, pero lo he vuelto a poner como estaba para que los transportes aparezcan igual que antes en las listas.
    • Cambios en la utilidad de Cambios Globales a Unidades, además de corregir algunos pequeños errores de sincronización, ahora hay la posibilidad de cambiar el equipamiento a todas las unidades que cumplan el filtro
    Nov 2008
    • "Avail.At" filter works correctly now.
    • "" filter is available also for dialog window that shows items using selected transport ("Ground" or "Air & Sea")
    • There is a new report on Equipment View, to get for a selected country,  all the transports (including the available and expiration dates) that have been set for each transport weight.
    • There is a new filter on report icons tool that allows to get only those icons used for a selected country
    • On Icon select tool, filter has been split to have different boxes for usage, icon name and icon descritives so filtering can be better tuned.
    • Included also some data relating OpenPG2
    • El filtro "Disponible en" funciona correctamente ya
    • Este filtro esta disponible también en la ventana que se muestran los transportes posibles de un ítem.
    • Hay un nuevo informe para ver todos los transportes definidos , con su peso y fechas de validez para un determinado país.
    • Hay un nuevo filtro en la herramienta de ver los iconos usados que permite aislar los de un determinado país.
    • En la ventana de selección de iconos, ahora hay filtros independientes para el nombre del icono, la descripción y el numero de veces que se usa
    • He añadido también algunos datos relacionados con el OpenPG2
    Oct 2008

    There are 3 new buttons on Campaign Global Changes to units equipment to set conditions to make replacement:

    • Replace only if current unit has expired at scenario date
    • Replace only if current unit is not valid yet at scenario date
    • Replace only if replacement unit is valid (available and not expired) at scenario date

    Compare Efiles tool now allows to sort items same than Equipment View.

    Show includes a new option to list all items on desciption text file not included on panzer2.dat (I called orphan items)

    Hay 3 nuevos botones en la opción de Cambios globales a las unidades de una campaña, que permiten establecer condiciones al reemplazo

    • Reemplazar solo si la unidad ha expirado a la fecha del escenario
    • Reemplazar solo si la unidad no es valida aun a la fecha del escenario
    • Reemplazar solo si el reemplazo es valido (disponible y no ha expirado) a la fecha del escenario

    La opción de comparar equipamientos permite ordenar las lista de varias formas, casi igual que en la vista del equipamiento.

    Hay una nueva opción en la herramienta de visualizar los iconos del panzer2.dat que permite listar los ítems del fichero texto que no están en el panzer2.dat (Comprueba descripciones huérfanas).

    Sep 2008
    Sometimes map names were not erased when creating a new scenario, it is fixed already

    There are two new checkboxes on Equipment View to filter units that

    • cannot use organic transport
    • can use organic transport
    En algunos casos los nombres del mapa no se borran al crear un escenario nuevo, ahora esta corregido

    Hay dos nuevos check-boxes en la vista de Equipamiento para filtrar

    • Unidades que pueden usar transporte orgánico
    • Unidades que NO pueden usar transporte orgánico
    Aug 2008
    Two issues related to prototypes fixed:
    • When next scenario date start on December or January, end time frame is one year bigger that it should
    • When you type 0 for time frame, Suite showed 0 prototypes, but 0 actually means "default time frame", so it now shows the proper units

    The prototype list has been changed a bit to show much clear

    Había dos pequeños errores en la gestión de prototipos
    • Cuando el siguiente escenario empezaba en diciembre o enero la fecha final era de un año mas de lo que debía
    • Cuando se establecía el periodo a 0, no se mostraba ningún prototipo y en realidad el valor 0 significa periodo por defecto.

    He modificado el dialogo que muestra los prototipos de forma que se este mas claro.

    Jul 2008
    There was a serious error on "Campaing global changes to prestige and V 2.0" making all scenarios to lose its units. It is fixed. Habia un serio error que hacia que se perdieran las unidades de todos los escenario de una campaña si se invoca "Cambios Globales de prestigio y opciones V 2.0". Ya esta corregido
    • Open Mapfile dialog, now shows a thumbnail of the map picture
    • On Unit's global changes now you can select specific items to apply changes to those selected. Default is applying changes to all items matching the filer, but if you Ctrl+Click on several items, then changes will be restricted to those items only. If you select units on Unit's view, that selection will be kept when entering global changes
    • El dialogo para seleccionar mapas muestra ahora una miniatura de la imagen del mapa.
    • En los cambios globales de unidades, ahora se puede seleccionar ítems específicos para limitar los cambios a esas unidades. Por defecto se aplican los cambios a todas las unidades que cumplen el filtro , pero si se marcan varias con Ctrl+Clic, los cambios se aplican solo a esas marcadas. Si en la vista de unidades se marcan algunas unidades, al entrar en cambios globales se mantendrán marcadas
    • A new checkbox is included on Units global changes for units random experience between 2 values, so proper experience bars can be set according.
    • There is a new option on Map editor's global map changes to change/set a name to all hexes having somo specific terrain type, so you can easily name all ocean hexes to be "Mediterranean sea" or you can name all "sand" hexes to be "Snow"
    • Hay un nuevo check-box en la ventana de cambios Globales a Unidades que permite establecer también las barras de experiencia cuando se genera experiencia aleatoria entre dos valores.
    • También hay una nueva opción en la opción de cambios globales al mapa del Editor de Mapas, que permite asignar/cambiar un nombre a todos los hexágonos de un determinado tipo de terreno
    Jun 2008
    • The units of player 1 are marked with same colour on both views now
    • Fixed a small glitch when "MapView no filter" check-box ("Unit Settings View") is checked and switching back to Units Settings (got empty before)
    • For new installs if main game folder is not found on registry it is configured automatically from Suite folder or from the working folder if using a shortcut AND panzer2.dat is found
    • Las unidades del jugador 1 son ahora del mismo color en las vista estratégica y en la normal
    • Había un pequeño fallo en el filtro por despliegue: si se pone el check-box "Sin filtro en Mapa" al volver a la vista de unidades, este quedaba en blanco
    • En las nuevas instalaciones si la Suite no encuentra el directorio del juego en el registro, lo toma de la carpeta desde donde se lance la Suite o desde el directorio de trabajo si se lanza desde un  acceso directo Y en alguno de esos directorios encuentra el panzer2.dat (los busca en ese orden)
    4.22a Flak units didn't show available transports on Purchase Window. This is a rather old glitch nobody had noticed until now.
    Las unidades de clase Flak no permitían seleccionar transporte desde la ventana Añadir Unidades. Este error viene desde hace mucho pero nadie lo había notado hasta ahora,
    May 2008
    Updated to latest OpenPG2 options
    Includes a new switch to detect obsolete (expired) units on Unit's Checker tool.
    Actualizado con las últimas opciones de OpenPG2
    Nuevo checbox en la utilidad "Comprueba unidades" para detectar unidades obsoletas
    4.21c There were a bug when creating/converting MUS files, resulting in a few seconds lost at the end of the file
    Arreglado un error al convertir ficheros MUS que hacia que se perdiera unos segundos del final.
    No news, but the file included on 4.21a package was a wrong one Simplemente porque el fichero incluido en el zip de la versión 4.21a era uno erróneo.
    Apr 2008
    New option on Settings, Folders & Files window to override folders settings stored on the registry and use Suite folder as main game folder. This can be useful for those who have several installations, so they can place a copy of the Suite on each one to make Suite read the local efile, flags, ...

    And fixes:

    • Scrolling units on map now works even if there are two or more units on same hex.
    • There were an error on AAR when if_not_played_goto condition existed.

    I have reworked the way AAR played sequence is figured out, but there is no way to be sure when any scenario is played more than once, as result (BV,V,TV) is over-written by PG2 each time an scenario is re-played. A warning is included for such cases.

    Hay una nueva opción en Configuración, que permite establecer el directorio del juego en base al de la Suite. Esto permite que si tienes varias instalaciones puedas poner una copia de la Suite en cada una y marcar esta nueva opción, con lo que la Suite cargara los fichero adecuados en función de la copia que uses.

    Esta arreglado:

    • Moverse por las unidades en la vista del mapa, no funcionaba bien si mas de una unidad en la misma posición.
    • Había un error en el AAR si algún escenario tenia la condición (si no jugado ...)

    He cambiado la forma en que se calcula la secuencia en que se han jugado los escenarios, pero aun así no hay forma de garantizar la citada secuencia si algún escenario se ha jugado mas de una vez, puesto que el PG2 sobrescribe el resultado (BV,V,TV) con lo que ya no se sabe el resultado anterior. He incluido una advertencia para esos casos.

    • There were a bug when scrolling units on map view, the last unit was not shown and some other units were skipped. I have also added a couple of buttons to go to first and last unit.
    • There is a new deploy filter on map view to show all units (including units at HQ), as to allow scrolling all the units.
    • There is a new check box on Units View to set if when switching to Map View, deploy filter is set to "All units" regardless Units View settings.
    • On Map View there are 4 new check boxes to filter each player units.
    • On strategic map, units are colored by player instead of by side and in normal full size map, units strength are colored according to player instead of side.
    • Also I have changed how current active position is highlighted on strategic maps view.
    • As right clicking on a unit when strategic map can be somehow difficult, you can also click on units description (below the unit icon on left side) to pop up unit window - there is a tool tip warning about that.
    • There is a new menu option to save the current map file manually (not only if changed). Of course you can save with a different name.
    • Había un error cuando se recorrían las unidades desde la Vista del Mapa, pues saltaba algunas unidades. Además he puesto dos botones mas para poder ir rápidamente a la primera y ultima unidad.
    • Hay un nuevo filtro "ver todas" que permite ver (y por tanto recorrer) todas las unidades en la vista del mapa
    • Hay un nuevo check en la Vista de Unidades que hace que al saltar a la vista del mapa, el filtro se ponga automáticamente en "Ver todo"
    • Hay 4 nuevos check en la vista del mapa para filtrar las unidades de cada jugador
    • En la vista estratégica del mapa los colores de las unidades se marcan de acuerdo al jugador (player) no al bando (side). Asi mismo en la vista normal la fuerza de la unidad se pone de distinto color en función del jugador (player)
    • También he cambiado como se resalta la posición activa en la vista del mapa estratégico
    • Como en la vista del mapa estratégico ( sobre todo los que vamos para mayores) ahora se puede invocar la ventana de edición de datos de la unidad haciendo clic en la descripción de la unidad (debajo del icono a la izquierda).
    • También hay una nueva opción para guardar el mapa manualmente. Lógicamente se puede guardar con otro nombre.
    Mar 2008
    There were a bug making Suite to load the Exe GameSet (if not empty) even when config was set to not use it.
    New Sound Tool available (Menu Tool). It allows hearing any WAV, MEL or MUS file and also to convert a selection to MEL/MUS to WAV or WAV to MEL/MUS.
    There is also an option to convert to WAV while hearing
    Había un error que hacia que la Suite tratara de cargar el Gameset definido incluso cuando establecías no usarlo en la ventana de configuración.
    Nuevo herramienta de Sonidos disponible en el Menú Herramientas. Permite escuchar sonidos WAV, MEL y MUS asi como convertir una selección de WAV a MEL/MUS o de MUS/MEL a WAV.
    Feb 2008
    The new option to avoid automatic swaping units when moving units to a stack is working properly already.
    As PG2 never raises FlaK units as prototypes - regardless what the technical patch says - Suite wont include this class on available prototypes list.
    Revisada la nueva opción de evitar que se modifique el orden de las unidades cuando se genera un stack.
    Como parece que PG2 no genera prototipos de clase FlaK, Suite no los muestra ya en la lista de posibles prototipos.
    4.19d Removed "*DeployErr" caption for units having reinforce turn but deployed status
    Eliminado el rotulo "DepErr" para aquellos refuerzos con estatus "desplegado"
    4.19c Included the possibility to put any reinforcements into some buffer (like HQ pool) without changing a reinforce turns for placing them in new hexs (just as you do with deployed units)... can move single units or all the reinforces with a click.
    Also on Map View Default filter doesn't show units at HQ.
    He incluido la posibilidad de poner los refuerzos en un "pool" de forma similar a las unidades no desplegadas (HQ pool). esto permite mover refuerzos del mapa al pool y recolocarlos fácilmente en otra posición del mapa, incluso pueden moverse todos los refuerzos de un solo clic.
    También en la vista del mapa, ya no se muestran en el mapa las unidades en el HQ a menos que específicamente selecciones el filtro "Unidades en el HQ"
    Nov 2007
    You can enter a negative reinforce turn if you want to test this OpenPG2 new feature. Just enter the turn you want the unit to be disbanded as negative numbers. Scenarios tweaked this way are still playables with current PG2, but unit wont be disbanded
    Suite acepta valores negativos en el campo refuerzos de una unidad para permitir probar la nueva funcionalidad de OpenPG2 de desbandar unidades en un cierto turno. Debe introducirse el turno en que se desea que se desbande la unidad con signo negativo. Esto no afecta al PG2 actual, que seguirá viendo la unidad como desplegada.
    4.19a Fixed a bug when splitting bitmap to shp (one additional line, 1 pixel height was included filled with random colors)
    Corregido un error al crear shps a partir de un bitmap (se incluida una primera linea de 1 pixel con colores aleatorios)
    Oct 2007
    1. New option to import People's scenarios (Menu Scenarios)
    2. Suite wont use so much CPU (special thanks to Gilestiel for his help)
    3. New configurable toggle to enable OpenPG2 settings on Settings and Folders. This will enable several additional options on Scenario Summary View, Units View and Map View.
      • Scenario Summary View allows to set new scenario settings by clicking the new OpenPG2 button. This will pop up a new window where you can set additional victory conditions as well as enabling some new features (see OpenPG2 page to know details).
      • Units View allow defining units as to be "must survive unit"
      • Map View has two new checkboxes to define Escape Hexes (hexes to retreat units from map) and Minefields
    1. Nueva opción para importar escenarios del Peoples General
    2. Suite ya no usa tanta CPU gracias a la ayuda prestada por Gilestiel
    3. Se puede activar un nuevo check box en la ventana de configuración que permite habilitar opciones adicionales para el OpenPG2 en las vistas Sumario, Unidades y Mapa.
      • En la Vista Sumario hay un nuevo botón para establecer las nuevas condiciones de victoria y otros parámetros
      • En la Vista Unidades se puede definir unidades  tipo "Debe Sobrevivir"  (ver la pagina sobre el OpenPG2 para detalles)
      • En la Vista del Mapa se puede configurar los EH (posiciones desde las que se pueden retirar unidades del mapa) y los Campos de Minas
    Aug 2007
    Suite now passes to Gilestiel's MapFinder the mapfile in those cases the mapfile is not found and so mapnumber cannot be read. Gilestiel's MapFinder will check the mapfile on its database showing the picture if it can - or the mapfile withing a no picture box showing the missing mapfile. This allows a much more  clear info about maps needed for a campaign.

    In order to allow custom descriptions for custom Datfiles I changed slightly the way Suite seeks for description txt/csv files.
    First it tries to load a txt file named the same as the Datfile and if not found then it loads the txt/csv file you have configured.
    This mean if you have a panzer2.txt ( or csv) file in addition to panzer2_v2.txt file, then you need to remove/rename panzer2.txt in order to load panzer2_v2.txt
    En los enlaces al sitio MapFinder de Gilestiel, ahora se pasa el nombre del mapfile cuando éste no se puede leer y por tanto Suite no puede encontrar el numero de mapa. El MapFinder trata de encontrar el map en su base de datos para mostrar la imagen y si no puede mostrara una cuadro con el nombre del mapa que falta, de forma que realmente quede claro los mapas necesarios para jugar una campaña.

    Para permitir descripciones de iconos para Datfiles no estándar (por ejemplo cuando se usan gamesets) he cambiado ligeramente la forma en que Suite busca el fichero de descripciones. Primero busca un fichero llamado igual que el datfile que esta cargando y si no lo encuentra entonces carga el que este configurado en la configuración de la Suite. Esto implica que si tienes configurado panzer2_v2.txt (o csv) y otro panzer2.txt  deberías borrar o renombrar panzer2.txt  para que cargue panzer2_v2.txt.

    4.18g For internal use only.
    Solo para uso interno

    There is a new prestige report of a campaign, including the cap, turns prestige until BV/V/TV/L,  prestige awarded for BV/V/TV/L and prestige available on the map.
    There is also a "Winnable prestige" button to see prestige available on each scenario  (map and turn prestige) without loading it.
    In addition Prestige Calculator has been improved to show a bit clearer info.
    New options to Export/Import units using Excel CSV file and so allowing to edit before importing (importing can be done only into scenarios). They work the same as with current XUD format.
    If you edit using Excel, remember you need to Save As ... and select on bottom type combo "CSV (comma delimited)"
    Be aware unit's data is exported as plain values, and whichever you cange using Excel cannot be checked when importing, so you should check by yourself what you do. It is an advanced feature asked by advanced modders.

    Nuevo informe de prestigio de una campaña (en el editor de campañas) que incluye todos los valores manejados a nivel campaña y escenario (el cap, los valores por resultados, por turnos y el disponible en el mapa).
    También he incluido un botón para acceder al prestigio "ganable" (turnos y mapa) en cada escenario sin necesidad de editar el escenario.
    He mejorado y clarificado la ventada de Prestigio Conseguible a fin de que se interprete mejor.
    Hay dos nuevas opciones para exportar/exportar  unidades usando un fichero Excel CSV. Lógicamente se podrá exportar desde cualquier escenario/partida y se podra importar a cualquier otro escenario. Funciona igual que las opciones XUD pero el formato es editable usando Excel.
    No se debe olvidar que si se edita en Excel hay que guardar el fichero usando Guardar Como ... y seleccionando en el tipo de fichero "CSV (delimitado por comas)"
    Esta es una opción para usuarios avanzados porque no es posible hacer casi ninguna comprobación.
    4.18e When importing duplicate items from EFile, country replacement only worked on first unit., t is fixed.
    Icon report (for scenario or efile) now goes to the currently selected item on the view.
    In order to test OpenPG2, Suite can read peoples .s16 files for unit's icons when included within panzer2.dat. F2 keyborad switches shp/s16 priority.
    Al importar ítems de un equipamiento en el cargado, si se duplicaban ítems y se pretendía cambiar el país además, solo se cambiaba el país en el primer ítem, no en los demás duplicados.
    El informe de iconos ahora muestra el del ítem seleccionado en la vista de origen.
    La Suite puede visualizar ficheros .s16 del peoples , si estos se han incorporado al panzer2.dat. F2 conmuta que icono se verá si existen en los dos formatos.
    4.18d Scenario list option (menu scenarios) has been reworked to be more accurate to which scenarios will show up in game.
    La opción del menú escenarios Lista e Escenario, ahora da una información mas práctica sobre los escenarios que se ven en el juego.
    4.18c Scenario list option (menu scenarios) has been reworked to be more useful. La opción de lista de escenarios (en el menú de escenarios) se ha rediseñado, a fin de ser mas útil.

    There is a new option to get a report with just the maps needed for a campaign. It is on Browser View report options (printer icon), after checking campaigns in a folder.
    That maps needed sumary is also included on standar campaign report (scenarios, dates and maps) from campaign menu if you load a campaign on the editor.And if  you select to report as html (default) you get also a link to see the maps filtered on Gilestiel MapFinder.
    That last link to Gilestiel MapFinder with all maps needed,  is also included on any of the html reports you get after checking campaigns in a folder, scnearios in a folder or missing files for a single campaign.

    Hay una nueva opción para listar los mapas que necesita una campaña. Esta entre las opciones de informes de la vista inicial después de actualizar las campañas de una carpeta.
    Este resumen también se incluye en el informe de campaña (el que incluye los escenarios, fechas y mapas) del menú campañas, una vez que has cargado una campaña en el editor. Si este informe se saca en formato html (por defecto) incluye también un vinculo para ver los mapas que se necesitan filtrados en el MapFinder de Gilestiel.
    Esto último, también se incluye para cada campaña en el informe que se obtiene después de comprobar los escenarios de una carpeta, las campañas de una carpeta y los ficheros de una campaña,
    4.18a Campaign editor avoid showing invalid garbage data (old data not reset). Moreover, when saving the cam file, that unused data es cleaned. El editor de campaña ya no muestra datos anulados que pueda tener el fichero y al grabar limpia los datos no usados.
    May 2007
    • Checking - and optionally downloading - has been strongly improved, report is much clear and unzipping checks and removes read-only attribute for .shp if set on the zip file.
    • It also allow to check (and download) all files for a campaign; all scenario files on a folder,  or all mapfiles on a folder.
    • All text files for single campaign or for campaigns in a folder have been checked and improved also.
    • There is a new feature to swap 2 unit's position on scenarios and savegames.
    • Global equipment changes had a bug on initializing the class combo, which made wrong default filter (it was shifted by 1). Now it is fixed.
    • All logfiles and most of the reports are created now on a SuiteLogs folder which is created automatically for you to easily isolate these files.
    • Suite now uses the same palette than game and PG2 Shp Tool.
    • Las opciones de comprobación de ficheros que faltan se ha potenciado, los informes son mas claros y se comprueba que los mapas quedan sin el atributo Solo-Lectura..
    • Permite comprobar (y descargar) los ficheros de una campaña, los escenarios de una carpeta y los mapas de una carpeta.
    • Los informes en formato texto se han comprobado y mejorado también..
    • Hay una nueva utilidad en la vista de unidades para intercambiar la posición de 2 unidades que sirve para reordenar las unidades en el HQ. Funciona en escenarios y partidas guardadas.
    • Los cambios globales de equipamiento tenían un error al inicializar el combo de clase, que hacia que si no te fijas no ves lo que esperas. Esta corregido.
    • Todos los ficheros .log y la mayoría de los informes se generan ahora en una carpeta SuiteLogs, de forma que quedan aislados de los ficheros del juego. Esta carpeta es creada automáticamente.
    • Ahora se usa la misma paleta que el juego y  PG2 Shp Tool.
    Abr 2007
    Thanks to the work made in cooperation with Gilestiel, now is possible to download and unzip missing maps (.map and .shp files) just by clicking on"Refresh" button from start view. While checking your scenarios and campaigns, Suite will ask you what to do for any missing file, so you can decide which actions you want to let the Suite to do, and what else you prefer to do by yourself.
    Reports have been revised too and some other minos erros have been fixed.
    Gracias a las facilidades ofrecidas por la nueva web de Gilestiel ahora es posible descargar y descomprimir los mapas que falten directamente desde la Suite, simplemente con pulsar el botón de "Regenera Listas" en la pantalla inicial. Al comprobar los ficheros te ira preguntando de forma que puedes elejir en todo momento que acciones tomar tu o dejar que haga la Suite.
    Los informes también están revisados y algún otro pequeño error.
    4.16 r
    Mar 2007
    Fixed an issue when you change unit equipment through the unit view pop up on Unit View, the list item was not update to show up the new equipment.
    The report you get from Browser view (start view) has changed to allow downlñoading very easy all missing maps by linking to the new feature on Gliestel's site.
    Anyway on the form there is a new hyperlink to get filtered on Gliestel's site all missing maps if you want to do once cloded the report. In addition double clicking o any missing map will link to Gliestel filtering just this map, so doenloading that specific map is quite easy.
    There is a new option to convert Peoples map picture (mapXXX*.s16) to PG2 .shp format. As it is a rare option, you can convert just 1 map, (no batch mode) but it avoids saving as bitmap, fixing to PG2 palette, loading as bitmap and splitting into packed map*.shp. Iit does all steps with just 1 click.
    Si desde la vista de unidades, invocabas la ventana de unidades y en ella cambiabas el equipamiento de la unidad, los cambios no se reflejaban en la lista de unidades. Ahora esta corregido.
    El informe que se obtiene desde la vista inicial (EXPLORA) ahora permite descargar todos los mapas que falten enlazando a  la web de Gliestel. También se pueden descargar de uno en uno.
    Además hay un botón en la vista que hace los mismo y si se hace doble-clic en un mapa que falta, también enlaza con ese mapa filtrado, de forma que descargarlo es muy fácil.
    Hay una nueva opción para convertir un map del Peoples a formato .shp
    Hay que hacerlo de 1 en uno, pero evita todo el proceso de generar un bitmap intermedio, ajustar la paleta y trocearlo de nuevo,


    4.16 q There is a new tools to move, copy or swap items on Equipment view.
    There is a new tool to convert all maps on afolder from SHP format to BMP format.
    Unit checker tool now remembers your settings
    Suite now adds a dot for empty efile item's name. Also "Make equipment playable" checks for empty names and insert a dot to avoid game malfuction
    Hay una nueva opción para mover, copiar o intercambiar ítems en la vista equipamiento
    Hay una nueva opción para convertir los mapas de un directorio de formato SHP a formato BMP.
    La opción de comprobar unidades ahora recuerda la última configuración utilizada
    La opción de hacer el equipamiento jugable, ahora comprueba que no haya nombres vacíos que causan errores erráticos en el juego. Al crear nuevos ítems estos se nombran con un punto en vez de quedar vacíos
    4.16 p Map number is also include on campaign report (this report was obtained from Flow & Summary window), in addtition this report can be got also from Campaign menu
    I've fixed a minor bug while exporting Efile items, class filter had  an   index shift.
    Names.txt buffer is incresed as to allow reading all names.
    Sort order when selecting equipment by the doialog is now remembered.
    El informe de la campaña que se obtiene en la ventana Flujo y Detalles ahora incluye el nº de mapa también.
    Asimismo es accesible ahora desde el menú de campaña.
    Había un pequeño error en el filtro de clase en la ventana de exportar equipamiento.
    Ahora ya se leen todos los nombres del names.txt (antes se leian solo 400)
    El orden que se pone al seleccionar equipos usando la ventana de dialogo, se guarda para la siguiente vez
    4.16 o

    I had a missundertanding of how prototypes parameters (custom timeframe basically) should be read and so Show Prototypes dialog was showing some wrong items sometimes. Now it is fixed and Show Prototypes dialog shows the acurate items

    Había un error en la opción de mostrar prototipos debido a que se leía el "timeframe" en el escenario actual y no en el siguiente, lo que hacia que algunas veces algún ítem no era correcto. Ya esta corregido.
    4.16 N
    Jan 2007

    An error on global equipment changes has been fixed. When changing range value, initiative was changed also.

    Había un error al aplicar cambios globales de equipamiento al cambiar el alcance (range) variaba también la iniciativa.
    Dec 2006

    On Campaign View, the index to current scenario was reset each time the view is changed, now it is fixed
    Now is possible to sort equipment items while selecting, as when purchasing units and when changing equipment, transport or appearance using pop ups

    El indice al escenario seleccionado se perdia al cambiar a cu¡alquier otra vista y volver a la vista de campaña.
    Ahora se puede ordenar la lista de equipos que aparece para seleccionar equipamiento de unidades como cuando se compra nueva unidad o cuando se usan los botones para cambiar equipo, transporte o apariencia.
    4.16j Drive D:\  shows up when browsing folders El disco D:\ vuelve a aparecer al seleccionar directorio

    On equipment View, country filter was making some troubles on 800x600 screens.
    Creating units stacks on Map View has been reworked. Now when you drag a unit upon another (must enable "stacks allowed" checkbox) Suite takes care the moved unit has an index higher than the existing one so it really is located on top of the stack.
    It seems game shows on top of a stack the unit with the higher index.

    Al crear stacks en la vista del mapa, ahora se comprueba el indice de la unidad puesta encima, y se cambia si es necesario, de forma que la unidad que se ve (la que esta encima) tenga un indice mayor que la que este debajo.

    New options on Equipment view to filter:
    * units not purchasable
    * units which are valid at a certaing data (Year+Month)
    Fixed an error which made FlaK class units not to be shown on equipment view transports dialogs
    Brow folder pop up window will not check disquettes anymor, only disks from C-Z are checked. It really had no sense
    While on Map View, if you try to edit a hex name but there is no name assigned, a new one is created on the fly, instead of poping a error message, though you will be asked to confirm.

    Nuevas opciones de filtros en la vista equipamiento:
    * unidades no comprables
    * unidades validas en una fecha (realmente año+mes)
    Habia un error que inhibia a las unidades de clase FlaKaparecer en la lista de trasportes de la vista equipamiento.
    La ventana de seleccion de carpeta, ya no comprueba las unidades de disquete, solo los discos C-Z, evitando el molesto ruidito.
    Al tratar de editar un nombre en la vista Mapa, de un hexagono que no lo tiene, ahora se crea uno sobre la marcha en vez de dar un error. Por supuesto pide confirmación.
    4.16g Included similar options than with icons, for e-file sounds. Las mismas opciones que habia para exportar/importar iconos del e-file existen ahora para los sonidos

    Oops, button re-enable editing Start prestige cap, didn't worrk. Now it does.
    Another minor change is on Map view, when you hover the mouse outside the map picture, botton status bar will show infor foe selected hex, instead of turning blank.

    El boton de habilitar la edicion del campo "Max Prest, Inicial" no funcionaba.
    En la vista del mapa al colocar el raton fuera de la imagen del mapa, ahora muestra la informacion del hex seleccionado.
    4.16e  "Start prestige Cap" filed is disabled (but can be enabled) to avoid mistaking where to set the cap. Also there is a check in case it has a value different than 0, as it could mean a mistake. That check is included also in the manual report. "Max Prest, Inicial" se ha desabilitado para evitar que se establezca por error. Se incluye una comprobación cuando se carga la campaña y cuando se saca el informe, si tiene un valor distinto de cero, pues podria indicar un error al definir el cap.
    4.16d There were a bug when "Refresh list at start" was used making Suite crash when exiting. It is fixed.
    In addition any time you change Settings, they are saved to registry at once so in case suite crashes, you settings wont be lost.
    I have restored the possibility of editing the map file from scenario Map View also, as some people have asked to
    Habia un error al usar "Genera lista ficheros" que hacia que la Suite generara un error irecuperabla al salir.
    Ademas ahora la configuración es salvada al registro en cuanto cambias algo de forma que si hay un error no se pierdan los cambios.
    Se puede editar el fichero .map desde la vista del mapa otra vez, porque a muchos les parece mas rápido para pequeños cambios cuando se est haciendo un escenario nuevo.
    4.16c Fixed a bug making Suite crash when cleaning more then 400 names
    There is a new option to save settings (same as when exiting) on File Menu
    Corregido un error al limpiar nombres de mapa cuando habia mas de 400
    Hay una nueva opción para guardar los settings en el menu Ficheros
    4.16b "Check campaign units" option now includes an "Evaluate" button to test what it does.
    Campaign remover  includes the possibility of checking and removing picture maps also (MAP#??.shp)
    La opcion "Comprueba unidades" del menu Campaña, tiene ahora un boton para evaluar que cambios va a realizar.
    La opcion "Quitar campaña del disco" tiene ahora tambien la opcion de eliminar los mapas especificos de esa campaña, no usados por ninguna otra.
    Sep 2006

    Updated all links to the help files on-line (at my new site)
    New option when importing E-Files to change country number on the fly avoiding to make a global replace later.
    Two new options for:

    • Save the icons list of all the units of the Efile which is loaded to a text/csv file. It will include also unit's name, class and country and if csv format is choosen, MS_Excel will be launched as soon as it is created.
    • Replacement of icons as defined on this text/csv file. Suite will read all lines and will replace any icon on curently loaded Efile if found different. The replacement is made by item#. The list does not need to be sorted, and only items found on both will be checked. A summary report will show which changes have been made so you can discard changes if you goofed
    Actualizados los enlaces a los documentos de ayuda en linea
    Nueva opción al importar de otro Efile para cambiar el numero de nación al hacerlo, evitando asi tener que hacer reemplazos globales despues.
    2 Nuevas opciones del fichero equipamiento (Efile):
    • Se puede crear un fichero texto/csv con los iconos del equipamiento cargado (bueno ademas guarda el nombre, clase y pais para que sea mas util). Si se elige el formato CSV MS-Excel se carga con dicho fichero.
    • Se puede actualizar los iconos del equipamiento cargado en base a un fichero del tipo anterior. Solo los items que se correspondan por nº de equipo se comprueban y en su caso actualizan.
      Al terminar se muestra un informe de los cambios realizados y de los items no encontrados.
    Jun 2006

    Create conversion table tool has been enhanced - thanks to some  good suggestions.
    *  There is a new button to add a line for each not-used-yet item on #1. The item selected on panel #2 will be used as replacement  item, so if you want to replace with 0, be sure you have panel #2 item 0 highligthed.
    *  Sincronizing items is now more customizable allowing to select which list, if any will be sincronized, so you can keep your filter on panel 2.
    *  Last filter used is remembered even beween sessions for each panel.
    *  In addition there is a new choice when replacing units using such a table. As soon as a unit is found not included on the table you will be prompted to define if you want it replaced with equipment 0 item or you want to leave unchanged. This answer will be used for any other item not found on the table

    All the tools using a second E-File (conversion table, compare files, importing e-files items) will ask for a s2nd GUI file in order to load the proper countries and classes names for that second e-file.and use them on pop up  windows also. In addition an external flagset can be loaded to see the proper flags for that 2nd e-file.

    On Equipment View you can also load manually a proper GUI and flagset replacing the one loaded automatic for the Suite, in case you want to edit an efile whose flags doesn't match the one loaded on panzer2.dat.

    When editing a scenario or saved game, its mapfile is shown but editing is no more possible. Now there is a new choice to quickly launch Map editor to edit scenario mapfile, without nrowsong for it.

    Dossier checkboxes settings can be remembered to be used next time you enter.

    Global equipment changes, allows to set or reset single transport weight's bit, sane as with attributes.

    Mas funcionalidades en la herramienta de crear tablas de conversion:
    * Hay un nuevo botón para  añadir líneas para todos los ítems no usados del panel 1. El equipo seleccionado en el panel 2 será utilizado como reemplazo.
    * La sinconización es ahora mucho mas selectiva, pudiendo evitar que se cambien losdatos del panel#2.
    * El ultimo filtro usado es recordado de forma que pulsando el boton "R" se puede recuperar rapidamente.
    * Además a la hora de reemplazar unidades usando una tabla de ese tipo, te preguntará cuando encuentre un código que no este en la tabla, que quieres hacer:  podrás poner los códigos no encontrados en la tabla a 0 o dejarlos como están, sin cambiar nada.Esto te lo preguntará solo la primera vez que encuentre uno y la respuesta la usará para todos los que encuentre

    Todas las ventanas que usan un 2º efile (tabla de conversion, compara efiles e importa de otro efile) preguntará por un 2º GUI a cargar de forma que se muestren las naciones correctas y los nombres de tipo de unidad. Ademas se puede cargar un 2º  set de banderas para ver tambien las banderas correctas.

    Esta opción de cargar un GUI y banderas alternativos tambien esta disponible al cargar un efile en la vista equipamiento.

    Al editar un escenario o partida no se puede editar ya datos del mapa que usa, pero hay una opción para cargarlo en el editor de Mapa, sin tener que buscarlo para cargarlo.

    Las opciones del informe de campaña pueden ser memorizados de forma que siempre aparezcan por defecto los que tu quieras usar, sin tener que cambiarlos cada vez.

    La edición global de equipamientos, permite cambiar bits individuales del peso de transporte de igual forma que con los atributos.


    Global equipment changes had a bug when changing mel files, it is fixedshared files

    Había un error en los cambios globales de equipamiento cuando se pretenden cambiar sonidos

    Added a new list to check shared files, and fixed a issue on detecting shared files

    Hay una nueva lista con los ficheros que no se pueden borrar. Corregido un error al detectar ficheros compartidos
    Campaign remover tool, now include a window to set user choices. So each copy option (cam files, smk files, mus files and map files) has a checbox to do or not. Removing files has also a checbox to avoid, so the tool can be used to isolate on a different folder all files used by a campaign..
    It also checks if files can be safely removed (not used bu another campaign) and avoid removing if so.
    La herramienta de eliminación de ficheros ahora es mas potente usando una ventana para definir mas opciones. Cada grupo de ficheros puede ser copiado independientemente y tambien es opcional si deben borrarse o no los ficheros, de manera que puede usarse para aislar en una carpeta los ficheros de una campaña.
    Para los fichero a borrar la herramienta comprueba si alguno es usado por otra campaña, en cuyo caso no permte borrarlo.
    * New tool added to set all scenarios defined for a campaign as not showing in game with a single click. It is available from Campaign Menu, and from Campaign Details Dialog.
    *New option to remove all specific files for a campaign  as .cam .scn and text files  (txt / deu / fra), without removing those could be shared as .map .smk or sound  files. Before removing, you can copy to a different folder for backup purpouses. It can be usefull also for to zip and distribute campaigns.
    There are some other minor improvements as the ability to change ammo and fuel automatic when you change equipment units while on Map View (right clicking).
    When viewing equipment there is a new check box to exclude the units the player cannot purchase
    Nueva opción para ocultar los escenarios de una campaña dada, en el juego. Marca todos los escenarios como "ocultos" en un solo clic. Esta disponible desde el Menu Campaña y desde la ventana de Detalle de Campaña.
    Tambien hay una opción para eliminar los ficheros cam, scn t txt correspondientes a una campaña. Permite copiarlos antes a una nueva carpeta a efectos de copia de seguridad o para facilitar su distribución. No elimina ningun fichero map, smk o de sonido.
    Editando las unidades desde la vista del Mapa (haciendo clic derecho) ahora ajusta automaticamente el fuel el la munición, tal y como se hace en la vista de unidades.Tambien permite poner experiencia aleatoria en base a la barra de experiencia.
    Tambien hay un nuevo checkbox en la vista del equipamiento para excluir las unidades que el jugador no puede ver.

    It seem as I forgot to handle some cases about mapnames, I'm pretty sure they are all fixed now.

    Pues aun quedaban algunos casos no gestionados en torno a los nombres de mapa, pero ya estan resueltos.

    On Map Editor, no new names could be added if only loaded a bitmap.

    Corregido un error que inhibia crear nombres nuevos si la imagen es de un bitmap
    4.14b No changes Al pulsar el botón derecho sobre las unidades en la vista del Mapa el programa abortaba (se me olvidó un icono)

    * Added a pair of combos on Global Unit Changes. to replace a specific equipment code on units having it with another one.
    * Export equipment items to another e-file shows, on left bottom side, stats for that unit.
    * Quick pop up equipment unit editor can edit more fields (weight, special attributes, movement type, method and transport, fields) of course if it  enabled on Settings & Files window.
    * There is a new "Compare E-Files" tool on equipment view, showing two panels for the currently laded e-file so you can compare much easily two items as both stats are shown. But you can load a different e-file on 2nd panel and then you can import/export or copy items between both e-files. Can also edit any item on any of the e-files. If a second e-file is loaded you will be allow to save changes (and will be prompted to save if anything is change when exiting) 
    * Fixed an old bug when using spin controls to change selected position on Map View
    * New tool to check and report all campaigns within a folder without needing to load anything. Just click on printer icon at start, before loading anuthing.
    * New sort option on Units View using a "reverse" unit name. Do not panic, it wont convert "Guard" into "drauG" but it convert "2/3th/V" o¡into "V/3th/2" to see all corps/divison units together if using this sort order.

    * Añadidos mas combos en la opcion de Cambios Globales de Unidades, que permiten reemplazar un determinado equipamiento con otro.
    * La opción de exportar equipamiento, permite ver los datos del equipo seleccionado directamente.
    * El editor de equipo emergente (desde la vista de unidades) permite editar casi todos los campos (si esta habilitado claro).
    * Hay una nueva utilidad para comparar 2 E-Files o dos vistas del mismo E-File. Muestra dos paneles permitiendo agregar una copia de un panel al otro fichero o actualizar un item de un panel con un item del otro.Ademas los datos de los dos equipos seleccionados se visualizan directamente. 
    * Corregido un viejo error que se producia al cambiar de posicion mediante los controles de posicion en la vista del Mapa
    * Nueva opcion para comprobar las campañas de un directorio sin necesidad de cargar nada. Basta pulsar el icono de la impresora en la pantalla inicial.
    * Nueva opcion en la vista de unidades para ordenar las unidades basado en su nombre, pero invirtendo lo que este entre las barras, de forma que los cuerpos/divisones aparezcan juntas.(por ejemplo convierte "2/3th/V" en "V/3th/2" )
    May 2006

    Editing the map file is no more available from Map View, you must use Map Editor instead. You still can load another SHP or BMP but no changes will take effect on the map file.

    Map Editor Tool, now can change the map size in 4 different ways
    1.Automatic: let detect black frames and exclude them
    2.Clicking on a new end-point
    3.Clicnking on a position to make it the last full visible
    4. By typing a new width-height (on Global Map Changes)

    New Global Map Changes dialog:
    * gives a terrain usage summary
    * can replace all hexes having a given terrain with another type.
    * allows to resize the map by typing a new width and height

    Suite will alert you any time the image is changed to create/update the SHP tiles and if you don't want it yet, it will ask to save the image as bitmap file.

    Ya no se puede editar nada del fichero MAP en la vista del Mapa, hay que usar el editor de Mapa en su lugar, `pero aun se puede cargar otra omagen desde otro SHP o bitmap, sin que cambie nada en el fichero MAP.

    El Editor de Mapa ahora puede cambiar el tamaño del mapa de 4 formas:
    1.Automaticamente:dejale que detecte areas negras y las excluirá
    2.Haz clic en un nuevo punto final del mapa.
    3.Selecciona la ultima posición completamente visible que quieres tener.
    4. Teclea el ancho y largo del mapa.

    Nueva opción de Cambios globales al Mapa
    * da un resumen de los tipos de terreno usados
    * puede reemplazar todos los hezagonos de un tipo de terreno con otro..
    * permite definir un nuevo tamaño de mapa.

    La Suite alertará de que la imagen se ha modificado, induciendote a generar los SHP necesarios y si no lo haces, te preguntará si quieres guardar la imagen como bitmap.

    4.13t Equipment report uses sort order and filter as set on Equipment View.
    In addition first 2 options now launchs MS-Excel to view the report.
    El informe de equipamiento usa el orden y filtro que este establecido en la vista.
    Ademas las opciones delimitadas, invocan MS-Excel para visualizar el informe.
    Apr 2006

    More features available from Map View,  like Global changes.
    Unit's player can be changed also from this view and leaders can be configured also (if savegame editing)

    Mas opciones disponibles desde la vista del Mapa, como sopn los cambios globales. Tambien se puede modificar el jugador y configurar los lideres desde esta vista.

    Fixed an error when selecting text and smk files on campaign editor. Now is possible to purchase or update units while on Map View.
    On Units View there is an additional filter to isolate units with leaders. The option to show naval & air transports now works the same as for ground transports.

    Corregido un error en el editor de campañas al seleccionar ficheros.
    Ahora es posible comprar y actualizar unidades estando en la vista del Mapa.
    En la vista de unuidades hay un nuevo filtro para ver las unidades con leader.
    La opción de mostrar unidades para un transporte naval funciona igual que para los trasportes terrestres.

    When changing equipment country, the field data were not updated until saved, so the transport list were showing units for the wrong country, until e-file was saved.

    Al cambiar el pais de los equipamientos, no se actualizaba el dato del campo hasta que no se graba, lo que hacia que la opcion de ver los transportes matenia el pais anterior y no el actual
    4.13p When deleting units while Map view was maximized, bitmaps icons was mixed up sometimes, it is fixed.
    Movement cost per terrain type can be accesed from the link provided on most of the windows showing an equipment item.
    Habia un error que hacia que se persieran los iconos de las unidades cuando se veia el mapa maximizado
    En la amyoria de ventanas que muestran datos de un equipamiento se tiene accedo a consultar los costes de movimiento para el metodo de la unidad.
    Not used, skipped. No usadas
    Mar 2006
    New layout for Movement Cost Table editing within game set editor. Now you can see all the data in a matrix layout, each cell holdeing values for dry/frozen terrain conditions.
    Nuevo layout de la tabla de costes de movimiento, dentro del editor de game sets. Ahora se ven todos los datos a la vez, manteniendo las mismas opciones que antes.
    Not used, skipped. No usadas
    4.13k Fixed a bug when converting all units from a campaign using an equipment converter table. A proper tText file is created also when converted scenarios are renamed.
    Corregido un error al convertir las unidades de toda una campaña usando una tabla de conversion de equipamiento. El fichero texto del escenario es asimismo creado cuando los escenarios convertidos tiene otro nombre.
    4.13j Deploy window updated.
    * It will only include units at HQ and reinforces if  on l¡column 0
    * There is a new checkbox to set if all units will be deployed with a common facing.
    Fixed some minor issues related with loosing selected unit when switching views.
    En la ventana de despliegue ya solo aparecen las unidades en HQ y los refuerzos cuya posicion este en la columna 0 (la que tienen recien reclutados)
    Hay tambien un nuevo checkbox para definir si todos las unidades desplegadas tendran la misma orientacion (la que se defina)
    Algunos errores de sincronizacion al cambiar la vista han sido corregidos.

    Suite only  remove PEBM codes when found prefixed with a space on a reverse find (at the end of the text)

    Suite solo elimina PEBM atributos si se encuentran al final del nombre y con un espacio delante del delimitador

    Fixed an error when launching new Upgrade Unit tool from a AI side unit..

    Corregido un error cuando se invocaba la opcion de "Upgrade" desde una unidad del bando contrario
    4.13g Fixed a bug when removing E-File items (got a blank list)
    Unit's checker can handle transport weights.
    Corregido un error que dejaba la lista de equipamientos en blanco cuando se borra un item.

    Feb 2006

    Fixed Global Equipment changes to scenario and campaigns. To make global equipment changes to all units on a campaign you need to load the campaign and select the option from Campaign Menu.

    You can select what layout to use for Show panzer2 icons feature. You can keep on using ols simple listbox layout - quicker and simpler - or to use the new multi-column one a bit slower. Bioth allow to use CSV type to use Excel to make massive editing.
    Old options to create from undividual credits files and to merge with another icons file has been removed, as ity is easier to do using Excel or any text editor.

    Corregido un error en la opción de cambios globales a equipamientos de unidades. Ahora para hacer cambios en todas las unidades de una campaña hay que cargar la campaña  y usar la opción del menú de campañas.

    Se puede configurar el diseño a utilizar para ver las descripciones de los iconos, la antigua mas rápida y simple o la nueva a base de columnas algo mas lenta. Ambas admiten usar ficheros texto o CSV e invocar Excel o el editor de texto configurado en Windows para hacer cambios masivos, porque las opciones de generar el fichero a base de los ficheros de créditos y la opción de actualizarlo con otro, se han eliminado.

    4.13e New flag to avoid editing E-File unless loaded explicitly. So you can lock E-File when editing campaign, scenario or map
    Nueva opción para bloquear la edición del E-File a menos que se cargue expresamente
    4.13d Blank unit list issue is fixed.
    Corregido el problema de obtener la lista de unidades en blanco
    4.13c Scrolling when mouse is over Windows task Bar is customizable now. Se puede configurar si al poner el ratón sobre la barra de tareas de Windows hace scroll o no.

    Alternative scenarios were not properly shown on AAR report, now it's fixed.

    En el caso de campañas con escenarios alternativos no se gestionaba bien el AAR, ahora sale correctamente
    4.13a When getting more than 1 AAR averages were not reset properly
    Los promedios no se reinicializaban al sacar un nuevo AAR
    Jan 2006
    New form to upgrade units on savegames.
    Works same than in game, but reduces unit experience 25% (if unit had 100 experience level, it becomes 75). Experience bars are also checked and adjusted according resulting experience level. Units always get presige for returned equipment, even when selecting a cheaper transport. To help on keeping prestige as if it was in game, all fields related with equipment changes can be disables using a "Cam HQ mode" option.

    On equipment view you can pop up a list of the items matching transport weight. It gets all items will use a transport and all trasport will be available for a unit. Just click on the weight trasport label (ground , Air&Sea) to see.

    Also on Equipment View there are two small buttons to save current single item to disk and to restore a saved single item from disk (replacing current data whit that saved) It is a quick way to export/import single equipment items.
    I've also included another 2 buttons to quickly check how many times is used the current equipment item on all scenarios for a campaign or for all scenarios on a folder.

    I've made some changes also on most of the windows showing equipment items to include e-file stats also.

    New  'm'  letter for special equipment mountain attribute.

    There is a new option on Dossier AAR to get a summary of all units (not only core)  for every player on game

    Unit view has been slightly rearrange to show unit transport also.

    There is a new option to see all 9 icons closer to the size they look on game. It can be pop from icons view, units view and equipment view.

    Dual equipment compare form now allows to update current e-file item with the item selected on 2nd e-file loaded. This window is available within "Import Equipment file" option and from "Crerate Conversion Table" on equipment view menu.

    I've merged on Campaign View the options to show campaign flow and campaign details into a common option. From this new option you can see on a table dates for each scenario and how it will jump depending on each type of result. Campaign texts can be read easily and also check for prototypes. There is also available a button to get a report either as a text file or as a CSV file - this last option will launch Excel to edit the report automatic.

    There is also a new option for scenarios, checking "wrong" units, as  ground units at sea without naval transport (if find any then changes appearance) or units with an e-code out of range. There are some flags allowing to customize how to manage thos "wrong units".
    Some other minor issues had been fixed or improved as copying pasting from/to any editbox and so.

    Nueva opción para actualizar unidades
    Funciona igual que la opción "Upgrade" del juego, pero reduce la experiencia de la unidad un 25% y ajusta si procede también las barras de experiencia. A cambio permite recuperar prestigio al cambiar a un equipamiento mas barato.
    Hay un checkbox que permite inhibir todos los campos relacionados con las unidades para no cambiar inadvertidamente nada fuera de esta nueva ventana.

    En la vista equipamiento se puede obtener la lista de equipos que pueden usar un determinado trasporte o los trasportes que estarán disponibles para un equipo. Se hace picando sobre las etiquetas correspondientes a los bits de peso de transporte las marcadas como "Tierra" y "Aire/Mar"

    Ademas hay dos nuevos botones para salvar el equipo seleccionado a disco y para reemplazar el equipo seleccionado con un item grabado previamente a disco.
    Y tambien hay otros dos botones nuevos para ver cuantas veces se usa el equipo seleccionado en laos escenarios de una campaña o en los escenarios de una carpeta.

    También he añadido en la mayoría de ventanas que muestran listas de equipos los datos del equipo seleccionado, que aunque ya se podían ver haciendo doble-clic, resulta mas fácil así.

    La vista de unidades ahora muestra también el icono del trasporte que tenga la unidad.

    Se puede marcar con una 'm' el atributo especial "montaña" como PEBM

    Hay una nueva opción el el AAR de la ventana dossier que permite incluir todas (no solo las core) las unidades de cada jugador presente en el juego.

    Tambien se pueden ver los 9 iconos de una unidad a un tamaño parecido al del juego. Se puede invocar desde la vista de unidades, equipamiento e iconos del panzer2.

    La ventana que muestra la comparativa entre dos equipos, permite actualizar uno con el otro. Esta ventana esta disponible en las opciones "de Importar equipamiento" y de "Crear table de conversion" de momento.

    He combinado las opciones del editor de campaña "Ver "Flujo" y "Detalles" en una única opción desde la que se dispone de una tabla con las fechas y saltos en funcion del tipo de victoria para cada escenario. Ademas desde ahi se pueden consultar los prototipos y grabar un incorme a disco en formato text o en formato CSV con lo que se lanzará MS-Excel para editarlo.

    Hay también una nueva opción para escenarios que comprueba si hay unidades terrestres en hexágonos de mar sin embarcar (y las embarca claro) y también si hay unidades que aun no son validas a la fecha del escenario en cuyo caso las reemplaza por otra similar (la mas moderna y de coste parecido dentro de su clase).

    Y tambien he corregido o mejorado algunas otras pequeñas cosas, como que se pueda copiar/pegar desde/a cualquier editbox.



    New 'L' option for Level Bombers on PEBM attrributes

    Nueva opción 'L' para identificar Level Bomber en el nombre del equipo

    Map editor interface has changed a bit, to make it clearer to use, it is n¡better explained now..
    When loading a savegame, preevious data was not cleaned.

    He mdificado el interface del editor de mapas, para hexplicarlo mejor, a fin de que sea mas facil de usar.
    Corregido un error de inicializacion al cargar partidas guardadas

    Dec 2005

    Number of icons used by each equip. item is shown.
    A minor cosmetic improvements while showing unit's icons - background color is selectable

    New feature to include also transports on conversion tables: Now an optional transport can be defined using this rule:


    SSSS     is source code to replace
    RRRR    is transport code to remove if found on source unit
    NNNN  is new code to assign
    TTTT     is transport code to assign, regardless source transport found (so ths take prev¡cedence)

           File 1 444 is motorcycle infantry
           File 2 222 is regular infantry, 333 is motorcycles TPT
           Define something like  444 : 222-333 to replace motorcycle with regular infantry plus motorcycles.

           File 1 222 is regular infantry, 333 is motorcycles TPT
           File 2 444  is motorcycle infantry
           Define 222-333,  444   to convert regular infantry plus motorcycles with motorcycle infantry
    and 222,  444-0   to convert any regular infantry with  or without transport into motorcycle infantry

    Accordingly, "Create Conversion table" option on Equipment view has been reworked with many new features like
       * can detect and create automatic  many onversion table lines by scanning both e-files
       * can sincronize from table to items on both e-files
       * can filter both the table as well as both e.files, to make it easy to check items
       * can compare two items on same window to show better how many coincidences they have
       * of course can assign transport columns selecting items from a filtered list

    Se visualiza el uso de cada icono con cada item en la >Vista Equipamiento
    Se puede cambiar el fondo usado en la caja que visualiza el icono de unidades.

    Las tablas de conversion de e-files pueden convertir o poner transportes usando esta regla:


    OOOO  es codigo de la unidad origen
    RRRR    es transporte a eliminart
    NNNN  es codigo destino
    TTTT     es codigo de transporte a establecer independientemente de que la unidad origen tenga ao no transporte
           E-File 1  444 es motorcycle infantry
           E-File 2 222  es regular infantry, 333 es motorcycles TPT
           Define esto  444 : 222-333, para reemplazar motorcycle con regular infantry en motorcycles.

           E-File 1 222 es regular infantry, 333 es motorcycles TPT
           E-File 2 444 es motorcycle infantry
           Define 222-333,  444 para convertir regular infantry con motorcycles en motorcycle infantry
    y 222,  444-0 para convertir regular infantry con o sin transporte en motorcycle infantry

    Tambien la opcion de "Crear Tabla de Conversion" se ha modificadocon nuevas funcionalidades
       * puede detectar y crear lineas de la tabla buscando en los dos e-files
       * puede sincronizar desde la tabla los equipos afectados
       * puede filtrar de muchas formas para aislar o conmprobar mejor las definiciones
       * puede comparar visualmente dos items de los dos equipamintos en una misma ventana para ver mejor las coincidencias
       * y puede asignar transportes a convertir seleccionandolos de una lista filtrada
    Nov 2005
    Editing movement table is now possible as part of a gameset. It reads and allows to edit the executable internal movement table
    Movement texts can also be edited and stored into the executable, but they will only be used by the Suite, as game still reads from GUI and uses same common entries for several movements types.
    Se puede editar la tabla de costes de movimiento dentro del editor de gamesets y por tanto los costes de movimiento que usara el juego.
    Tambien se pueden cambiar los textos de los tipos de movimientos, que tambien se guardaran en el gameset, pero que solo sirven dentro de la Suite, porque el juego usa algunas entradas comunes para distintos tipos de movimiento, y las lee del fichero GUI97.
    4.11b Found that SFX folder cannot be changed within gamesets.
    El directorio SFX no funciona si se cambia dentro de un gameset.
    4.11a When loaded Scenarios and saved games transports and appearance are also checked and warned if out of e-file range.
    Ahora se comprueba también el código del transporte y de la apariencia al cargar escenarios y partidas.
    Oct 2005
     Internal movemement cost table can be edited within GameSet editor. La tabla de costes de movimientos es editable desde el editor de GameSets.
    4.10k No changes really, just to keep both releases same letter. Daba un error al visualizar una unidad desde la vista del mapa. Solo pasaba en la versión española.
    • Removed a warning raised on loading saved games if initial reinforces are already deployed.
    • Reworked window for assigning map number and create SHP files on Map Editor.
    • Fixed an issue when creating new map from bitmaps, it was not possible select a folder to look for bitmaps..
    • Daba un warning si al cargar una partida guardada, encontraba refuerzos ya desplegados.
    • Reformada la ventana para asignar numero de mapa y generar los SHP del editor de Mapas
    • Ya funciona el selector de carpetas al crear un nuevo mapa a base de un bitmap
    4.10h Enhanced filter system when viewing panzer2.dat icons. Starting with a dollar $ makes  text entered as a new condition within icons matching previous filter. Mejorado el sistema de filtros en la opción de ver iconos del panzer2.dat. Ahora permite iniciar con un signo $ para poner condiciones adicionales.
    Aug 2005
    * There were some possibilities for a unit being set as reinforce (so it has reinforce turn) but also as deployed. Now it is checked and if you reset a reinforce turn, unit goes to HQ pull instead of being deployed but ait will be written close to reinforce turn to alert you.
    * When loading a scenario any unit found botg deployed and reinforce will be logged.
    * Vuelve a funcionar la opción de importar XUD, que fallaba solo en la edición española.
    * Revisada la congruencia entre refuerzos y despliegue. Al poner turno de refuerzo no se cambiaba el estado a no desplegado correctamente. Eso hacia que parecía que los filtros no funcionaban.
    4.10f New Map Editor:
    * Allows to create new map files from, bitmaps, another SHP,  importing PG / AG or from an empty picture map to fill in using tiles
    * Can export pieces of your picture to a file bitmap, in order to use later to tweak another map picture and change picture map using external tiles or by copying/pasting within your map
    * Can create all SHP files as needed.
    * Can create andconfigure  map names.
    * 4 sizes for picture map, from the smaller strategic view to the real size view, all of then scrolling same as the game does.
    * Fast and powerful methods for changing data, just right clink on the hexes, or drag over the map:
    * Can define hex selections to change at the same time (not need to be block selections, can be made by dragging the mouse).
    * Can use an special road marks, to make road connections automatic.
    * Can select all hexes matching a condition (same terrain type or name) (QUICK SELECT feature)
    Nuevo editor de mapas
    * Permite crear mapas desde bitmaps, shps,  con una imagen vacia (para utilizar "tiles") o importando desde maps PG o AG
    * Puede crear bitmaps con bloques 60x50 pixels (un hexagono) (tiles) y usarlos para modificar la imagen. Tambien permite copiar y pegar desde la propia imagen
    * Permite crear los MAPxx*.shp necesarios
    * Permite crear los nombres del mapa a la vez.
    * Tiene 4 tamaños para trabajar mas facilmente y hace scroll al mover el raton fuera del mapa (como en el juego). 
    * Pemite crear selecciones para cambiar varios hexes a la vez, bien como bloques o arrastrando el raton.
    * Rápido, fácil e intuitivo para definir terreno, carresteras y asignar nombres un simple click con el boton derecho !
    * Puedes usar una marca especial de carreteras que permite ajustar automaticamente las conexiones (lados del hex).
    * Se puede selecciones de un click todos los hexagonos que cumplan ciertas condiciones, como que tengan un nombre o un tipo de terreno
    4.10e More options for Gamesets.
    Interface shp files can be assigned to Gamesets in addition to SFX folder and base year.So you could have several flags files into your panzer2.dat and assign a each one to a different Gameset (same for dossier and so)
    This interface files are shown and checked when you select them to be sure you do make no mistakes.
    Nueva opcion en los GameSets
    Permite definir los ficheros de interface y el directorio SFX a usar.
    Asi podrias tener en el panzer2.dat varios ficheros de banderas y definir en cada gameset que juego usar, sin tener que cambiarlas cada vez que quieras usar un e-file que tenga diferentes banderas.
    4.10d New and enhanced Browse View
    Campaigns and its files are shown now using a tree view so you can easily check what files are defined and if they are available.Any scenario or campaign missing any critical file is marked as NO playable - no report needed to know it.As you could expect, you can edit any just by double-clicking on any cam, scn. map or text file.
    Mejorado el Navegador.
    La vista inicial permite analizar mas fácilmente los ficheros definidos en las campañas, alertando sin necesidad de sacar un reporte de los ficheros que faltan. También permite ver todos los mapas de un directorio y editar desde esa vista cualquier fichero.
    4.10c It is fixed that annoying behavior when auto maximizing Map View. Now it works as expected Ya esta resuelto el efecto que hacia cuando el set de automaximizar estaba puesto. Ahora funciona como Dios manda
    4.10b New feature to know Equipment units usage.
    * It allows to flag each equipment item with a count of units using it along a campaign or all scenarios within a folder.
    * There are also a couple of new sort index to filter items used/not used
    * And you can get a report (text file) in order to print os save that info.
    Nueva opción para analizar unidades usadas
    Permite analizar una campaña o un directorio. Comprueba los items de l equipamiento cargado y cuenta cuantas unidades usan cada item. Permite verlos en pantalla y guardarlos/listarlos a un fichero texto.

    Changes & fixes from initial 4.0ith Game Sets but restricted to the Suite scope. It is possible also to import and export between GAME SETS and Text SETS.

    Además de los GAME SET ahora es posible usar SET de texto a los efectos de utilizar diferentes configuraciones, sin crear GAME SETS. Hay ademas opciones de exportar e importar entre GAME SETS y SET de texto.
    You can add 8 lines to MISC file with custom descriptives (text) for each of the transport weight bits. Those text will be shown as a tooltip when you hover the mouse over each switch . Puedes añadir 8 lineas al fichero MISC, para asignar un texto descriptivo de cada uno de los 8 bits del tipo o peso de transporte. Se muestran al dejar el cursor sobre cada checkbox.
    Not need to say, but as soon as you get the patch 2.02 on your game folder, it will enable those new features automatic. Tan pronto encuentre el patch 2.02 en el disco, se habilitan las nuevas funcionalidades que finalmente permita este patch.
    After Action Report (Dossier dialog) now includes a switch to add totals/averages per classes El informe que se obtiene en la vantana del Dossier incluye la opción de sacar totales y promedios por tipo de unidad.
    When changing a unit's country,  player and side are checked and a pop up warning is raised to fix if something does not match Al cambiar el pais de una unidad se comprueba el player y el nado y si algo es incongruente salta un aviso.
    Unit's country flag is shown both on equipment view and units view. Ahora se visualiza la bandera del pais de las unidades en las vistas en que se ve el icono de la unidad (Unidades y Equipos)
    Now it is possible to change the cam file is stored into a CSV file, but I'm not sure about possible side effects. Ahora se puede cambiar la campaña de un CSV,  pero no estoy seguro de los efectos colaterales que pueda tener esto.
    It is possible to delete many units from Units View. Select as many units as you want to remove and press remove button Es posible eliminar mas de una unidad en la lista de la Vista Unidades. Selecciona las que quieras eliminar y pulsa el boton correspondiente.
    More units filters available on Unit & Map views. Instead of Air / Ground Units filters, now you have more choices:
    Air, Gound&Sea, Naval, On Ground, Embarked Air/Sea.
    Nuevas opciones para filtrar unidades en las vistas de Unidades y Mapa. Ahora se puede filtrar unidades:
    Aéreas, Tierra y Mar, Navales, En tierra, Embarcadas Aire o Mar
    From here Suite will maximize when switches from strategic map to full size. So if you have a better resolution than 800x600 you will see a bigger map. Default window size will be restore when returning to strategic map size or if you switch  to another view. Anyway you can configure that default behavior on Settings and Folders dialog. Mouse wheel is also available to scroll map view.. Ahora cuando seleccionas el mapa a escala real, la ventana se maximiza de forma que si tienes una resolución mayor de 800x600 veras mas superficie del mapa. Al volver al mapa estratégico o cambiar de vista la ventana vuelve a su tamaño normal. En cualquier caso este comportamiento es configurable. La rueda del ratón se puede usar para hacer scroll en la vista del mapa.
    New features for Icons descriptive management.
    • Editing single icon description is now possible.
    • And of course  you can save changes.
    • You can save filtered items to a text file (for exmple empty desciptions ).
    • In addition to create a new Icons text file from all "Credits" files found in a folder (as provided with Lasse's datup) now it is possible to update (import) from a single text file much more flexible formated, so you can add or replace some descriptions without starting from scratch (it lets you keep your changes also).
    • When updating you will get a log file with all changes, so you can decide if you want to save or discard those changes.
    • This log file can be further edited to remove/modify some text and be used again to update from it.

    This text files are quite flexible now, allowing remarks as in

    * Tactical Bombers       this is taken as a remark
    : Ju88                 this is taken as pair icon-description

    and more separators chars (  : - * = , ; ' # + > / ! Tab Space):

    * Tactical Bombers    
    : Ju88             

    / Misc                          
    - Bunker

    ' Armored Trains
    , Rail gun, grey

    So it is easy to copy any list posted in a forum to update your Icons file. Empty lines are skiped and no sorting is necessary.

    Nueva funcionalidades para los textos descriptivos de iconos:
    • Se puede editar cualquier descripción.
    • Y desde luego grabar los cambios.
    • Se puede exportar cualquier lista filtrada (por ejemplo los iconos sin descripción).
    • Ademas de poder regenerar el fichero desde los "Creditos" distibuidos en el datup de Lasse, se puede importar desde un fichero de texto, de formato mucho mas flexible.
    • Al actualizar (importar) se crea un fichero de texto que recoge los items añadidos o modificados, de forma que puedas decidir fácilmente si quieres grabar los cambios o descartarlos..
    • Porque editando este fichero (eliminando/modificando líneas) se puede usar para volver a actualizar desde el.

    El formato es muy flexible aceptando comentarios

    * Tactical Bombers       esto es un comentario
    : Ju88                 esto un par icono-descripción

     y muchos mas caracteres como separadores
     (  : - * = , ; ' # + > / ! Tab Espacio )

    * Tactical Bombers  
    : Ju88

    / Misc
    - Bunker

    ' Armored Trains
    Rail gun, grey

    de forma que sea fácil copiar una lista de un foro y utilizarla para actualizar tu fichero de iconos. Permite lineas vacias y no es necesario que esten ordenadas.

    More operators available on Global Changes.
    In addition to [+] [-] [#] and  [%] now you can use [*] and [/]
    Samples ( for items matching the filter )::
    • typing [*2] will double existing values.
    • typing [/2] will half existing values.
    • and with [ #1-10] a random value between 1 and 10 will be set.
    Mas operadores disponibles en cambios globales, ademas de [+] [-] [#] y  [%] ahora puede usarse  [*] y [/]
    • si introduces [*2] se duplicará el dato existente (para los items que cumplan el filtro).
    • con [/2] se reducirá a la mitad.
    • y con [ #1-10] se obtiene un valor aleatorio entre 1 y 10.
    Now it is possible to import several selected units from a XUD file, doing a multi-selection same as when importing equipment items. Ahora se puede importar varias unidades desde un fichero XUD realizando una seleccion múltiple como al importat equipos.
    Improved "Inspect Unit Window" you get when right-click on Map View upon a unit.  Mejorada la ventana de "Ver Unidad" que se obtiene al hacer clic con el boton derecho en la vista del Mapa.
    There is a new button on Browser View to see which SHP files, if any is missing, without getting the report.  Hay un nuevo botón en la Vista del Navegador para ver los maps (SHP) que te faltan, sin sacar el informe.
    Updated to support  patch 2.02. Suite will detect if you have the new patch on your main game folder and them will enable the new fields. Actualizado para el patch 2.02. La Suite detecta si tienes el nuevo patch en el directorio principal del juego y habilita los nuevos campos.
    Unit's names checking feature has been changed to avoid so many warnings. Now you will be noticed on Units View bottom status line. You can check and fix all names using menu option Reset Names but you can also fix each one separately on Units View.

    La comprobación de los nombres de unidades ha cambiado y ya no se registra en el fichero de errores. En su lugar cuando hay nombres erróneos se muestra en la barra inferior de estado de la vista de Unidades. Si se necesita corregir los nombres se puede usar la opción Ajusta nombres o usar un nuevo botón en la vista de Unidades para corregislos de uno en uno.

    New check for Scenario's Victory Hexes set to player 0.
    It is a SSI internal editor bug, making scenario unwinnable.
    • Scenario report / Map settings option,  now  checks for any VH left as player 0.
    • All campaing's reports check into all scenarios if someone has any VH for player 0
    • When loading a campaign file, that checking is also included.

    Nueva comprobación para hexágonos victoria del jugador 0.
    Es un error del editor de SSI que hace imposible ganar el escenario.

    • En el informe de escenarios se comprueba si hay hexágonos de victoria del jugador 0
    • En todas los informes del editor de campañas, se comprueban todos sus escenarios
    • Al cargar una campaña, se comprueban sus escenarios.
    Included Rarity Factor on equipment editor.
    It recalulates equipment cost automatic when changed.
    Añadido el "Factor de Rareza" en el editor de equipos.
    Recalcula el coste automáticamente si se cambia dicho factor.
    Added hotkeys:
    • Ctrl+T     to paste equipment names  
    • Ctrl+I      to insert item (clone or empty)                    
    • Ctrl+A     to append a new item (cloned or empty) 
    Añadidas teclas rápidas para:
    • Ctrl+T    para pegar nombre de equipos
    • Ctrl+I     para insertar equipo
    • Ctrl+A    para añadir equipo al final
    • There were an issue with unit's names on CSV  files .
    • If you create a new scenario but SHP files were not found for selected MAP, Suite got hanged.
    • Leaders on Dossier Report was wrong.
    • Units and equipment list was no re-sorted if any unit class was changed using the combobox.
    • Habia un problema con el nombre de unidades en los ficheros CSV.  
    • Si se creaba un escenario cuyo MAP no tenia disponibles los ficheros SHP, se colgaba la Suite.
    • El informe del Dossier sacaba los leaderes mal.
    • La lista de unidades y equipamientos no se actualizaba adecuadamente al cambiar datos que afectaban al orden activo.