Panzer General II Suite

 PG2 Suite, a windows editor for SSI Panzer General II files.

This tool is intended for licensed owners of  Panzer General II  copyright from SSI strategic games.
 If you found any bug or want to make any suggestion, please
 e-mail me

 

   
Requires Windows 95 or higher and a minimal screen resolution of 800x600
To install simple unzip the executable file wherever you prefer,  that's the only installation needed
Requiere Windows 95 o mejor y una resolución minima de  800x600
Para instalarlo, simplemente descomprime el ejecutable donde quieras, eso es todo

Features summary

Resumen de funcionalidades

  • Browser to see campaigns, scenarios & maps on a folder.
    It checks for any missing file.
  • Campaign editor
  • Scenarios & Saved Games editor
  • Equipment editor
  • Map Editor (can even modify the picture map)
  • Can create Gamesets to simplify e-file switching.
  • Viewer to see units icons and picture maps.
  • Auxiliary text files for icons & sounds descriptions
     
Click here to know more: Readme
Or here to read Suite Help on line
  • Navegador para ver campañas, escenarios y mapas.Permite comprobar si falta algun fichero.
  • Editor de campañas
  • Editor de escenarios y partidas guardadas
  • Editor de Equipamientos
  • Editor de Mapas (permite modificar tambien los gráficos)
  • Permite crear y configurar Gamesets.
  • Permite comprobar y visualizar ficheros, incluso los iconos y mapas
  • Descripciones de iconos y sonidos en ficheros de texto auxiliares, para una mas facil seleccion.
Pincha aqui para saber mas:  Leeme
O aqui para leer la   Ayuda en linea

Download

Descarga

Latest English release: 4.22

Suite English  

Ultima versión Español:: 4.22

 Suite Español  

Previous English release: 4.21

Suite English

Versión anterior Español:: 4.21

  Suite Español

Compiled Help file

Help english

Fichero ayuda compilado

Ayuda español

Sound and icons descriptive text files

PG2_TextFiles zipped

Descripciones de sonidos e iconos

Ficheros texto

You should dowunload all 3 packages at least once. I've splitted the files as I update program file much often than the others.  Each time I change any I will alert on main page.
Icons descriptive text file is updated with each panzer2.dat update so you should better use the one included with the last datup

Debes descargar los tres paquetes al menos una vez. He separado en tres la descarga dado que suelo actualizar le programa mucho mas a menudo que los demas. Cada vez que actualice alguno, lo anunciaré en la pagina principal
You can see current descritive files before downloading to check them here:

PG2_SFX TEXT
PANZER2 TEXT

Estos enlaces te permiten comprobar los ficheros de texto descriptivos antes de descargarlos
 
If you  want to play the latest 2.20 patch and  find troubles updating first to 1.02,
try this package

PG2UK220_pack (rar) 

Si quieres usar el último patch 2.20 pero tienes problemas al actualizar a la versión 1.02 de SSI, intenta esta descarga

Includes executable file and all DLLs needed to run the new 2.10 patch without updating first to 1.02. Just extract on your game folder and replace files when asked. Be aware then after replacing files your panzer2.exe wont work anymore.

Incluye todos los ficheros ejecutable y DLL necesarios para utilizar el nuevo patch 2.10 sin necesidad de actualizar antes a la version 1.02. Unzip en el directorio del PG2 y reemplaza los ficheros cuando pregunte . Despues de hacer esto el panzer2.exe ya no funcionara.

Use this to update panzer2.exe to ver 1.02
without using the official patch

PG2_102_pack (rar) 

Usa esto para actualizar a la version 102
sin usar el "patch" oficial

Includes executable file and all DLLs needed to update panzer2.exe to be 102. Just extract on your game folder and replace files when asked.

Incluye todos los ficheros ejecutable y DLL necesarios para actualizar el panzer2.exe a la version 1.02. Extrae todo en el directorio del PG2 y reemplaza los ficheros cuando pregunte.

Stock PG2 campaigns

SSI PG2 Camps

Campañas originales del Panzer General II

 
In case you have not yet WinRar you can get it from RarLab site


Remember !

  • You have to create a MAP folder under your main game folder and copy all SHP files into that MAP  folder
  • Check and remove the "Read-Only" attribute to all the SHP files
  • CAM, SCN and MAP files should be located  on SCENARIO folder
  • SSI built-in editor (but not the game) will surely crash if you have more than 200 MAP files into the SCENARIO folder.
    To avoid this, use the Suite  or create GameSets.
 
 

Changes & fixes from  4.10

Cambios y correcciones version 4.10

2008
4.22h
 

There are 3 new buttons on Campaign Global Changes to units equipment to set conditions to make replacement:

  • Replace only if current unit has expired at scenario date
  • Replace only if current unit is not valid yet at scenario date
  • Replace only if replacement unit is valid (available and not expired) at scenario date

Compare Efiles tool now allows to sort items same than Equipment View.

Show panzer2.tools includes a new option to list all items on desciption text file not included on panzer2.dat (I called orphan items)
 

Hay 3 nuevos botones en la opción de Cambios globales a las unidades de una campaña, que permiten establecer condiciones al reemplazo

  • Reemplazar solo si la unidad ha expirado a la fecha del escenario
  • Reemplazar solo si la unidad no es valida aun a la fecha del escenario
  • Reemplazar solo si el reemplazo es valido (disponible y no ha expirado) a la fecha del escenario

La opción de comparar equipamientos permite ordenar las lista de varias formas, casi igual que en la vista del equipamiento.

Hay una nueva opcion en la herramienta de visualizar los iconos del panzer2.dat que permite listar los items del fichero texto que no estan en el panzer2.dat (Comprueba descripciones huesfanas).
 

4.22g
Sep 2008
 
Sometimes map names were not erased when creating a new scenario, it is fixed already

There are two new checkboxes on Equipment View to filter units that

  • cannot use organic transport
  • can use organic transport
En algunos casos los nombres del mapa no se borran al crear un escenario nuevo, ahora esta corregido

Hay dos nuevos check-boxes en la vista de Equipamiento para filtrar

  • Unidades que pueden usar transporte organico
  • Unidades que NO pueden usar transporte organico
4.22f
Aug 2008
 
Two issues related to prototypes fixed:
  • When next scenario date start on December or January, end time frame is one year bigger that it should
  • When you type 0 for time frame, Suite showed 0 prototypes, but 0 actually means "default time frame", so it now shows the proper units

The prototype list has been changed a bit to show much clear
 

Habia dos pequeños errores en la gestion de prototipos
  • Cuando el siguiente escenario empezaba en diciembre o enero la fecha final era de un año mas de lo que debia
  • Cuando se establecia el periodo a 0, no se mostraba ningun prototipo y en realidad el valor 0 significa periodo por defecto.

He modificado el dialogo que muestra los prototipos de forma que se este mas claro.
 

4.22e
Jul 2008
 
There was a serious error on "Campaing global changes to prestige and V 2.0" making all scenarios to lose its units. It is fixed. Habia un serio error que hacia que se perdieran las unidades de todos los escenario de una campaña si se invoca "Cambios Globales de prestigio y opciones V 2.0". Ya esta corregido
 
4.22d
  • Open Mapfile dialog, now shows a thumbnail of the map picture
  • On Unit's global changes now you can select specific items to apply changes to those selected. Default is applying changes to all items matching the filer, but if you Ctrl+Click on several items, then changes will be restricted to those items only. If you select units on Unit's view, that selection will be kept when entering global changes
  • El dialogo para seleccionar mapas muestra ahora una miniatura de la imagen del mapa.
  • En los cambios globales de unidades, ahora se puede seleccionar items especificos para limitar los cambios a esas unidades. Por defecto se aplican los cambios a todas las unidades que cumplen el filtro , pero si se marcan varias con Ctrl+Clic, los cambios se aplican solo a esas marcadas. Si en la vista de unidades se marcan algunas unidades, al entrar en cambios globales se mantendran marcadas
4.22c
  • A new checkbox is included on Units global changes for units random experience between 2 values, so proper experience bars can be set according.
  • There is a new option on Map editor's global map changes to change/set a name to all hexes having somo specific terrain type, so you can easily name all ocean hexes to be "Mediterranean sea" or you can name all "sand" hexes to be "Snow"
  • Hay un nuevo check-box en la ventana de cambios Globales a Unidades que permite establecer tambien las barras de experiencia cuando se genera experiencia aleatoria entre dos valores.
  • Tambien hay una nueva opción en la opción de cambios globales al mapa del Editor de Mapas, que permite asignar/cambiar un nombre a todos los hexagonos de un determinado tipo de terreno
4.22b
Jun 2008
 
  • The units of player 1 are marked with same colour on both views now
  • Fixed a small glitch when "MapView no filter" check-box ("Unit Settings View") is checked and switching back to Units Settings (got empty before)
  • For new installs if main game folder is not found on registry it is configured automatically from Suite folder or from the working folder if using a shortcut AND panzer2.dat is found
  • Las unidades del juagador 1 son ahora del mismo color en las vista estrategica y en la normal
  • Habia un pequeño fallo en el filtro por despliegue: si se pone el check-box "Sin filtro en Mapa" al volver a la vista de unidades, este quedaba en blanco
  • En las nuevas instalaciones si la Suite no encuentra el directorio del juego en el registro, lo toma de la carpeta desde donde se lance la Suite o desde el directorio de trabajo si se lanza desde un  acceso directo Y en alguno de esos directorios encuantra el panzer2.dat (los busca en ese orden)
4.22a Flak units didn't show available transports on Purchase Window. This is a rather old glitch nobody had noticed until now.
 
Las unidades de clase Flak no permitian seleccionar transporte desde la ventana Añadir Unidades. Este error viene desde hace mucho pero nadie lo habia notado hasta ahora,
4.22
May 2008
 
Updated to latest OpenPG2 options
Includes a new switch to detect obsolete (expired) units on Unit's Checker tool.
 
Actualizado con las últimas opciones de OpenPG2
Nuevo checbox uen la utilidad "Comprueba unidades" para detectar unidades obsoletas
4.21c There were a bug when creating/converting MUS files, resulting in a few seconds lost at the end of the file
 
Arreglado un error al convertir ficheros MUS que hacia que se perdiera unos segundos del final.
4.21b
 
No news, but the file included on 4.21a package was a wrong one Simplemente porque el fichero incluido en el zip de la versión 4.21a era uno erroneo.
4.21a
Apr 2008
New option on Settings, Folders & Files window to override folders settings stored on the registry and use Suite folder as main game folder. This can be useful for those who have several installations, so they can place a copy of the Suite on each one to make Suite read the local efile, flags, ...

And fixes:

  • Scrolling units on map now works even if there are two or more units on same hex.
  • There were an error on AAR when if_not_played_goto condition existed.

I have reworked the way AAR played sequence is figured out, but there is no way to be sure when any scenario is played more than once, as result (BV,V,TV) is over-written by PG2 each time an scenario is re-played. A warning is included for such cases.
 

Hay una nueva opción en Configuración, que permite establecer el directorio del juego en base al de la Suite. Esto permite que si tienes varias instalaciones puedas poner una copia de la Suite en cada una y marcar esta nueva opción, con lo que la Suite cargara los fichero adecuados en función de la copia que uses.

Esta arreglado:

  • Moverse por las unidades en la vista del mapa, no funcionaba bien si mas de una unidad en la misma posición.
  • Había un error en el AAR si algún escenario tenia la condición (si no jugado ...)

He cambiado la forma en que se calcula la secuencia en que se han jugado los escenarios, pero aun así no hay forma de garantizar la citada secuencia si algún escenario se ha jugado mas de una vez, puesto que el PG2 sobrescribe el resultado (BV,V,TV) con lo que ya no se sabe el resultado anterior. He incluido una advertencia para esos casos.
 

4.21
  • There were a bug when scrolling units on map view, the last unit was not shown and some other units were skipped. I have also added a couple of buttons to go to first and last unit.
  • There is a new deploy filter on map view to show all units (including units at HQ), as to allow scrolling all the units.
  • There is a new check box on Units View to set if when switching to Map View, deploy filter is set to "All units" regardless Units View settings.
  • On Map View there are 4 new check boxes to filter each player units.
  • On strategic map, units are colored by player instead of by side and in normal full size map, units strength are colored according to player instead of side.
  • Also I have changed how current active position is highlighted on strategic maps view.
  • As right clicking on a unit when strategic map can be somehow difficult, you can also click on units description (below the unit icon on left side) to pop up unit window - there is a tool tip warning about that.
  • There is a new menu option to save the current map file manually (not only if changed). Of course you can save with a different name.
  • Había un error cuando se recorrían las unidades desde la Vista del Mapa, pues saltaba algunas unidades. Además he puesto dos botones mas para poder ir rápidamente a la primera y ultima unidad.
  • Hay un nuevo filtro "ver todas" que permite ver (y por tanto recorrer) todas las unidades en la vista del mapa
  • Hay un nuevo check en la Vista de Unidades que hace que al saltar a la vista del mapa, el filtro se ponga automáticamente en "Ver todo"
  • Hay 4 nuevos check en la vista del mapa para filtrar las unidades de cada jugador
  • En la vista estratégica del mapa los colores de las unidades se marcan de acuerdo al jugador (player) no al bando (side). Asi mismo en la vista normal la fuerza de la unidad se pone de distinto color en función del jugador (player)
  • También he cambiado como se resalta la posición activa en la vista del mapa estratégico
  • Como en la vista del mapa estratégico ( sobre todo los que vamos para mayores) ahora se puede invocar la ventana de edicion de datos de la unidad haciendo clic en la descripción de la unidad (debajo del icono a la izquierda).
  • Tambien hay una nueva opción para guardar el mapa manualmente. Lógicamente se puede guardar con otro nombre.
4.20
Mar 2008
 
There were a bug making Suite to load the Exe GameSet (if not empty) even when config was set to not use it.
New Sound Tool available (Menu Tool). It allows hearing any WAV, MEL or MUS file and also to convert a selection to MEL/MUS to WAV or WAV to MEL/MUS.
There is also an option to convert to WAV while hearing
Había un error que hacia que la Suite tratara de cargar el Gameset definido incluso cuando establecías no usarlo en la ventana de configuración.
Nuevo herramienta de Sonidos disponible en el Menu Herramientas. Permite escuchar sonidos WAV, MEL y MUS asi como convertir una seleccion de WAV a MEL/MUS o de MUS/MEL a WAV.
4.19f
Feb 2008
The new option to avoid automatic swaping units when moving units to a stack is working properly already.
As PG2 never raises FlaK units as prototypes - regardless what the technical patch says - Suite wont include this class on available prototypes list.
 
Revisada la nueva opcion de evitar que se modifique el orden de las unidades cuando se genera un stack.
Como parece que PG2 no genera prototipos de clase FlaK, Suite no los muestra ya en la lista de posibles porototipos.
2007
4.19d Removed "*DeployErr" caption for units having reinforce turn but deployed status
 
Eliminado el rotulo "DepErr" para aquellos refuerzos con estatus "desplegado"
4.19c Included the possibility to put any reinforcements into some buffer (like HQ pool) without changing a reinforce turns for placing them in new hexs (just as you do with deployed units)... can move single units or all the reinforces with a click.
Also on Map View Default filter doesn't show units at HQ.
He incluido la posibilidad de poner los refuerzos en un "pool" de forma similar a las unidades no desplegadas (HQ pool). esto permite mover refuerzos del mapa al pool y recolocarlos fácilmente en otra posición del mapa, incluso pueden moverse todos los refuerzos de un solo clic.
También en la vista del mapa, ya no se muestran en el mapa las unidades en el HQ a menos que específicamente selecciones el filtro "Unidades en el HQ"
 
4.19b
Nov 2007
 
You can enter a negative reinforce turn if you want to test this OpenPG2 new feature. Just enter the turn you want the unit to be disbanded as negative numbers. Scenarios tweaked this way are still playables with current PG2, but unit wont be disbanded
 
Suite acepta valores negativos en el campo refuerzos de una unidad para permitir probar la nueva funcionalidad de OpenPG2 de desbandar unidades en un cierto turno. Debe introducirse el turno en que se desea que se desbande la unidad con signo negativo. Esto no afecta al PG2 actual, que seguirá viendo la unidad como desplegada.
4.19a Fixed a bug when splitting bitmap to shp (one additional line, 1 pixel height was included filled with random colors)
 
Corregido un error al crear shps a partir de un bitmap (se incluida una primera linea de 1 pixel con colores aleatorios)
4.19
Oct 2007
  1. New option to import People's scenarios (Menu Scenarios)
  2. Suite wont use so much CPU (special thanks to Gilestiel for his help)
  3. New configurable toggle to enable OpenPG2 settings on Settings and Folders. This will enable several additional options on Scenario Summary View, Units View and Map View.
    • Scenario Summary View allows to set new scenario settings by clicking the new OpenPG2 button. This will pop up a new window where you can set additional victory conditions as well as enabling some new features (see OpenPG2 page to know details).
    • Units View allow defining units as to be "must survive unit"
    • Map View has two new checkboxes to define Escape Hexes (hexes to retreat units from map) and Minefields
  1. Nueva opcion para importar escenarios del Peoples General
  2. Suite ya no usa tanta CPU gracias a la ayuda prestada por Gilestiel
  3. Se puede activar un nuevo check box en la ventana de configuración que permite habilitar opciones adicionales para el OpenPG2 en las vistas Sumario, Unidades y Mapa.
    .
    • En la Vista Sumario hay un nuevo botón para establecer las nuevas condiciones de victoria y otros parámetros
       
    • En la Vista Unidades se puede definir unidades  tipo "Debe Sobrevivir"  (ver la pagina sobre el OpenPG2 para detalles)
       
    • En la Vista del Mapa se puede configurar los EH (posiciones desde las que se pueden retirar unidades del mapa) y los Campos de Minas
4.18h
Aug 2007
Suite now passes to Gilestiel's MapFinder the mapfile in those cases the mapfile is not found and so mapnumber cannot be read. Gilestiel's MapFinder will check the mapfile on its database showing the picture if it can - or the mapfile withing a no picture box showing the missing mapfile. This allows a much more  clear info about maps needed for a campaign.

In order to allow custom descriptions for custom Datfiles I changed slightly the way Suite seeks for description txt/csv files.
First it tries to load a txt file named the same as the Datfile and if not found then it loads the txt/csv file you have configured.
This mean if you have a panzer2.txt ( or csv) file in addition to panzer2_v2.txt file, then you need to remove/rename panzer2.txt in order to load panzer2_v2.txt
 
En los enlaces al sitio MapFinder de Gilestiel, ahora se pasa el nombre del mapfile cuando éste no se puede leer y por tanto Suite no puede encontrar el numero de mapa. El MapFinder trata de encontrar el map en su base de datos para mostrar la imagen y si no puede mostrara una cuadro con el nombre del mapa que falta, de forma que realmente quede claro los mapas necesarios para jugar una campaña.

Para permitir descripciones de iconos para Datfiles no estándar (por ejemplo cuando se usan gamesets) he cambiado ligeramente la forma en que Suite busca el fichero de descripciones. Primero busca un fichero llamado igual que el datfile que esta cargando y si no lo encuentra entonces carga el que este configurado en la configuración de la Suite. Esto implica que si tienes configurado panzer2_v2.txt (o csv) y otro panzer2.txt  deberias borrar o renombrar panzer2.txt  para que cargue panzer2_v2.txt.

4.18g For internal use only.
 
Solo para uso interno
4.18f

There is a new prestige report of a campaign, including the cap, turns prestige until BV/V/TV/L,  prestige awarded for BV/V/TV/L and prestige available on the map.
There is also a "Winnable prestige" button to see prestige available on each scenario  (map and turn prestige) without loading it.
In addition Prestige Calculator has been improved to show a bit clearer info.
New options to Export/Import units using Excel CSV file and so allowing to edit before importing (importing can be done only into scenarios). They work the same as with current XUD format.
If you edit using Excel, remember you need to Save As ... and select on bottom type combo "CSV (comma delimited)"
Be aware unit's data is exported as plain values, and whichever you cange using Excel cannot be checked when importing, so you should check by yourself what you do. It is an advanced feature asked by advanced modders.

Nuevo informe de prestigio de una campaña (en el editor de campañas) que incluye todos los valores manajados a nivel campaña y escenario (el cap, los valores por resultados, por turnos y el disponible en el mapa).
Tambien he incluido un boton para acceder al presigio "ganable" (turnos y mapa) en cada escenario sin necesidad de editar el escenario.
He mejorado y clarificado la ventada de Presitigio Conseguible a fin de que se interprete mejor.
Hay dos nuevas opciones para exportar/exportar  unidades usando un fichero Excel CSV. Logicamente se podra exportar desde cualquier escenario/partida y se podra importar a cualquier otro escenario. Funciona igual que las opciones XUD pero el formato es editable usando Excel.
No se debe olvidar que si se edita en Excel hay que guardar el fichero usando Guardar Como ... y seleccionando en el tipo de fichero "CSV(delimitado por comas)"
Esta es una opcion para usuarios avanzados porque no es posible hacer casi nunguna comprobacion.
 
4.18e When importing duplicate items from EFile, country replacement only worked on first unit., t is fixed.
Icon report (for scenario or efile) now goes to the currently selected item on the view.
In order to test OpenPG2, Suite can read peoples .s16 files for unit's icons when included within panzer2.dat. F2 keyborad switches shp/s16 priority.
 
Al importar items de un equipamiento en el cargado, si se duplicaban items y se pretendia cambiar el pais ademas, solo se cambiaba el pais en el primer item, no en los demas duplicados.
El informe de cionos ahora muestra el del item seleccionado en la vista de origen.
La Suite puede visualizar ficheros .s16 del peoples , si estos se han incorporado al panzer2.dat. F2 conmuta que icono se verá si existen en los dos formatos.
4.18d Scenario list option (menu scenarios) has been reworked to be more accurate to which scenarios will show up in game.
 
La opción del menu escenarios Lista e Escenario, ahora da una información mas práctica sobre los escenarios que se ven en el juego.
4.18c Scenario list option (menu scenarios) has been reworked to be more useful. La opción de lista de escenarios (en el menu de escenarios) se ha rediseñado, a fin de ser mas util.
4.18b

There is a new option to get a report with just the maps needed for a campaign. It is on Browser View report options (printer icon), after checking campaigns in a folder.
That maps needed sumary is also included on standar campaign report (scenarios, dates and maps) from campaign menu if you load a campaign on the editor.And if  you select to report as html (default) you get also a link to see the maps filtered on Gilestiel MapFinder.
That last link to Gilestiel MapFinder with all maps needed,  is also included on any of the html reports you get after checking campaigns in a folder, scnearios in a folder or missing files for a single campaign.
 

Hay una nueva opción para listar los mapas que necesita una campaña. Esta entre las opciones de informes de la vista inicial después de actualizar las campañas de una carpeta.
Este resumen también se incluye en el informe de campaña (el que incluye los escenarios, fechas y mapas) del menú campañas, una vez que has cargado una campaña en el editor. Si este informe se saca en formato html (por defecto) incluye también un vinculo para ver los mapas que se necesitan filtrados en el MapFinder de Gilestiel.
Esto último, también se incluye para cada campaña en el informe que se obtiene después de comprobar los escenarios de una carpeta, las campañas de una carpeta y los ficheros de una campaña,
4.18a Campaign editor avoid showing invalid garbage data (old data not reset). Moreover, when saving the cam file, that unused data es cleaned. El editor de campaña ya no muestra datos anulados que pueda tener el fichero y al grabar limpia los datos no usados.
4.18
May 2007
  • Checking - and optionally downloading - has been strongly improved, report is much clear and unzipping checks and removes read-only attribute for .shp if set on the zip file.
  • It also allow to check (and download) all files for a campaign; all scenario files on a folder,  or all mapfiles on a folder.
  • All text files for single campaign or for campaigns in a folder have been checked and improved also.
  • There is a new feature to swap 2 unit's position on scenarios and savegames.
  • Global equipment changes had a bug on initializing the class combo, which made wrong default filter (it was shifted by 1). Now it is fixed.
  • All logfiles and most of the reports are created now on a SuiteLogs folder which is created automatically for you to easily isolate these files.
  • Suite now uses the same palette than game and PG2 Shp Tool.
  • Las opciones de comprobación de ficheros que faltan se ha potenciado, los informes son mas claros y se comprueba que los mapas quedan sin el atributo Solo-Lectura..
  • Permite comprobar (y descargar) los ficheros de una campaña, los escenarios de una carpeta y los mapas de una carpeta.
  • Los informes en formato texto se han comprobado y mejorado también..
  • Hay una nueva utilidad en la vista de unidades para intercambiar la posición de 2 unidades que sirve para reordenar las unidades en el HQ. Funciona en escenarios y partidas guardadas.
  • Los cambios globales de equipamiento tenían un error al inicializar el combo de clase, que hacia que si no te fijas no ves lo que esperas. Esta corregido.
  • Todos los ficheros .log y la mayoría de los informes se generan ahora en una carpeta SuiteLogs, de forma que quedan aislados de los ficheros del juego. Esta carpeta es creada automáticamente.
  • Ahora se usa la misma paleta que el juego y  PG2 Shp Tool.
4.17
Abr 2007
Thanks to the work made in cooperation with Gilestiel, now is possible to download and unzip missing maps (.map and .shp files) just by clicking on"Refresh" button from start view. While checking your scenarios and campaigns, Suite will ask you what to do for any missing file, so you can decide which actions you want to let the Suite to do, and what else you prefer to do by yourself.
Reports have been revised too and some other minos erros have been fixed.
 
Gracias a las facilidades ofrecidas por la nueva web de Gilestiel ahora es posible descargar y descomprimir los mapas que falten directamente desde la Suite, simplemente con pulsar el boton de "Regenera Listas" en la pantalalla incial. Al comprobar los ficheros te ira preguntando de forma que puedes elejir en todo momento que acciones tomar tu o dejar que haga la Suite.
Los informes tambien estan revisados y algun otro pequeño error.
4.16 r
Mar 2007
Fixed an issue when you change unit equipment through the unit view pop up on Unit View, the list item was not update to show up the new equipment.
The report you get from Browser view (start view) has changed to allow downlñoading very easy all missing maps by linking to the new feature on Gliestel's site.
Anyway on the form there is a new hyperlink to get filtered on Gliestel's site all missing maps if you want to do once cloded the report. In addition double clicking o any missing map will link to Gliestel filtering just this map, so doenloading that specific map is quite easy.
There is a new option to convert Peoples map picture (mapXXX*.s16) to PG2 .shp format. As it is a rare option, you can convert just 1 map, (no batch mode) but it avoids saving as bitmap, fixing to PG2 palette, loading as bitmap and splitting into packed map*.shp. Iit does all steps with just 1 click.
 
Si desde la vista de unidades, invocabas la ventana de unidades y en ella cambiabas el equipamiento de la unidad, los cambios no se reflejaban en la lista de unidades. Ahora esta corregido.
El informe que se optiene desde la vista inicial (EXPLORA) ahora permite descargar todos los mapas que falten enlazando a  la web de Gliestel. Tambien se pueden descargar de uno en uno.
Ademas hay un boton en la vista que hace los mismo y si se hace doble-clic en un mapa que falta, tambien enlaza con ese mapa filtrado, de forma que descargarlo es muy facil.
Hay una nueva opción para convertir un map del Peoples a formato .shp
Hay que hacerlo de 1 en uno, pero evita todo el proceso de generar un bitmap intemedio, ajustar la paleta y trocearlo de nuevo,

 

4.16 q There is a new tools to move, copy or swap items on Equipment view.
There is a new tool to convert all maps on afolder from SHP format to BMP format.
Unit checker tool now remembers your settings
Suite now adds a dot for empty efile item's name. Also "Make equipment playable" checks for empty names and insert a dot to avoid game malfuction
 
Hay una nueva opción para mover, copiar o intercambiar items en la vista equipamiento
Hay una nueva opción para convertir los mapas de un directorio de formato SHP a formato BMP.
La opción de comprobar unidades ahora recuerda la última configuración utilizada
La opción de hacer el equipàmiento jugable, ahora comprueba que no haya nombres vacios que causan errores errarticos en el juego. Al crear nuevos items estos se nombran con un punto en vez de quedar vacios
4.16 p Map number is also include on campaign report (this report was obtained from Flow & Summary window), in addtition this report can be got also from Campaign menu
I've fixed a minor bug while exporting Efile items, class filter had  an   index shift.
Names.txt buffer is incresed as to allow reading all names.
Sort order when selecting equipment by the doialog is now remembered.
 
El informe de la campaña que se obtiene en la ventana Flujo y Detalles ahora incluye el nº de mapa tambien.
Asimismo es accesible ahora desde el menu de campaña.
Habia un pequeño error en el filtro de clase en la ventana de exportar equipamiento.
Ahora ya se leen todos los nombres del names.txt (antes se leian solo 400)
El orden que se pone al seleccionar equipos usando la ventana de dialogo, se guarda para la siguiente vez
4.16 o

I had a missundertanding of how prototypes parameters (custom timeframe basically) should be read and so Show Prototypes dialog was showing some wrong items sometimes. Now it is fixed and Show Prototypes dialog shows the acurate items
 

Habia un error en la opcion de mostrar protipos debido a que se leia el "timeframe" en el escenario actual y no en el siguiente, lo que hacia que algunas veces algun item no era correcto. Ya esta corregido.
4.16 N
Jan 2007

An error on global equipment changes has been fixed. When changing range value, initiative was changed also.
 

Habia un error al aplicar cambios globales de equipamiento al cambiar el alcance (range) variaba tambien la iniciativa.
2006
4.16m
Dec 2006

On Campaign View, the index to current scenario was reset each time the view is changed, now it is fixed
Now is possible to sort equipment items while selecting, as when purchasing units and when changing equipment, transport or appearance using pop ups

El indice al escenario seleccionado se perdia al cambiar a cu¡alquier otra vista y volver a la vista de campaña.
Ahora se puede ordenar la lista de equipos que aparece para seleccionar equipamiento de unidades como cuando se compra nueva unidad o cuando se usan los botones para cambiar equipo, transporte o apariencia.
4.16j Drive D:\  shows up when browsing folders El disco D:\ vuelve a aparecer al seleccionar directorio
4.16i

On equipment View, country filter was making some troubles on 800x600 screens.
Creating units stacks on Map View has been reworked. Now when you drag a unit upon another (must enable "stacks allowed" checkbox) Suite takes care the moved unit has an index higher than the existing one so it really is located on top of the stack.
It seems game shows on top of a stack the unit with the higher index.

Al crear stacks en la vista del mapa, ahora se comprueba el indice de la unidad puesta encima, y se cambia si es necesario, de forma que la unidad que se ve (la que esta encima) tenga un indice mayor que la que este debajo.
4.16h

New options on Equipment view to filter:
* units not purchasable
* units which are valid at a certaing data (Year+Month)
Fixed an error which made FlaK class units not to be shown on equipment view transports dialogs
Brow folder pop up window will not check disquettes anymor, only disks from C-Z are checked. It really had no sense
While on Map View, if you try to edit a hex name but there is no name assigned, a new one is created on the fly, instead of poping a error message, though you will be asked to confirm.

Nuevas opciones de filtros en la vista equipamiento:
* unidades no comprables
* unidades validas en una fecha (realmente año+mes)
Habia un error que inhibia a las unidades de clase FlaKaparecer en la lista de trasportes de la vista equipamiento.
La ventana de seleccion de carpeta, ya no comprueba las unidades de disquete, solo los discos C-Z, evitando el molesto ruidito.
Al tratar de editar un nombre en la vista Mapa, de un hexagono que no lo tiene, ahora se crea uno sobre la marcha en vez de dar un error. Por supuesto pide confirmación.
4.16g Included similar options than with icons, for e-file sounds. Las mismas opciones que habia para exportar/importar iconos del e-file existen ahora para los sonidos
4.16f

Oops, button re-enable editing Start prestige cap, didn't worrk. Now it does.
Another minor change is on Map view, when you hover the mouse outside the map picture, botton status bar will show infor foe selected hex, instead of turning blank.

El boton de habilitar la edicion del campo "Max Prest, Inicial" no funcionaba.
En la vista del mapa al colocar el raton fuera de la imagen del mapa, ahora muestra la informacion del hex seleccionado.
4.16e  "Start prestige Cap" filed is disabled (but can be enabled) to avoid mistaking where to set the cap. Also there is a check in case it has a value different than 0, as it could mean a mistake. That check is included also in the manual report. "Max Prest, Inicial" se ha desabilitado para evitar que se establezca por error. Se incluye una comprobación cuando se carga la campaña y cuando se saca el informe, si tiene un valor distinto de cero, pues podria indicar un error al definir el cap.
4.16d There were a bug when "Refresh list at start" was used making Suite crash when exiting. It is fixed.
In addition any time you change Settings, they are saved to registry at once so in case suite crashes, you settings wont be lost.
I have restored the possibility of editing the map file from scenario Map View also, as some people have asked to
Habia un error al usar "Genera lista ficheros" que hacia que la Suite generara un error irecuperabla al salir.
Ademas ahora la configuración es salvada al registro en cuanto cambias algo de forma que si hay un error no se pierdan los cambios.
Se puede editar el fichero .map desde la vista del mapa otra vez, porque a muchos les parece mas rápido para pequeños cambios cuando se est haciendo un escenario nuevo.
4.16c Fixed a bug making Suite crash when cleaning more then 400 names
There is a new option to save settings (same as when exiting) on File Menu
Corregido un error al limpiar nombres de mapa cuando habia mas de 400
Hay una nueva opción para guardar los settings en el menu Ficheros
4.16b "Check campaign units" option now includes an "Evaluate" button to test what it does.
Campaign remover  includes the possibility of checking and removing picture maps also (MAP#??.shp)
La opcion "Comprueba unidades" del menu Campaña, tiene ahora un boton para evaluar que cambios va a realizar.
La opcion "Quitar campaña del disco" tiene ahora tambien la opcion de eliminar los mapas especificos de esa campaña, no usados por ninguna otra.
4.16a
Sep 2006

Updated all links to the help files on-line (at my new site)
New option when importing E-Files to change country number on the fly avoiding to make a global replace later.
Two new options for:

  • Save the icons list of all the units of the Efile which is loaded to a text/csv file. It will include also unit's name, class and country and if csv format is choosen, MS_Excel will be launched as soon as it is created.
  • Replacement of icons as defined on this text/csv file. Suite will read all lines and will replace any icon on curently loaded Efile if found different. The replacement is made by item#. The list does not need to be sorted, and only items found on both will be checked. A summary report will show which changes have been made so you can discard changes if you goofed
Actualizados los enlaces a los documentos de ayuda en linea
Nueva opción al importar de otro Efile para cambiar el numero de nación al hacerlo, evitando asi tener que hacer reemplazos globales despues.
2 Nuevas opciones del fichero equipamiento (Efile):
  • Se puede crear un fichero texto/csv con los iconos del equipamiento cargado (bueno ademas guarda el nombre, clase y pais para que sea mas util). Si se elige el formato CSV MS-Excel se carga con dicho fichero.
  • Se puede actualizar los iconos del equipamiento cargado en base a un fichero del tipo anterior. Solo los items que se correspondan por nº de equipo se comprueban y en su caso actualizan.
    Al terminar se muestra un informe de los cambios realizados y de los items no encontrados.
4.16
Jun 2006

Create conversion table tool has been enhanced - thanks to some  good suggestions.
*  There is a new button to add a line for each not-used-yet item on #1. The item selected on panel #2 will be used as replacement  item, so if you want to replace with 0, be sure you have panel #2 item 0 highligthed.
*  Sincronizing items is now more customizable allowing to select which list, if any will be sincronized, so you can keep your filter on panel 2.
*  Last filter used is remembered even beween sessions for each panel.
*  In addition there is a new choice when replacing units using such a table. As soon as a unit is found not included on the table you will be prompted to define if you want it replaced with equipment 0 item or you want to leave unchanged. This answer will be used for any other item not found on the table

All the tools using a second E-File (conversion table, compare files, importing e-files items) will ask for a s2nd GUI file in order to load the proper countries and classes names for that second e-file.and use them on pop up  windows also. In addition an external flagset can be loaded to see the proper flags for that 2nd e-file.

On Equipment View you can also load manually a proper GUI and flagset replacing the one loaded automatic for the Suite, in case you want to edit an efile whose flags doesn't match the one loaded on panzer2.dat.

When editing a scenario or saved game, its mapfile is shown but editing is no more possible. Now there is a new choice to quickly launch Map editor to edit scenario mapfile, without nrowsong for it.

Dossier checkboxes settings can be remembered to be used next time you enter.

Global equipment changes, allows to set or reset single transport weight's bit, sane as with attributes.
 

Mas funcionalidades en la herramienta de crear tablas de conversion:
* Hay un nuevo botón para  añadir líneas para todos los ítems no usados del panel 1. El equipo seleccionado en el panel 2 será utilizado como reemplazo.
* La sinconización es ahora mucho mas selectiva, pudiendo evitar que se cambien losdatos del panel#2.
* El ultimo filtro usado es recordado de forma que pulsando el boton "R" se puede recuperar rapidamente.
* Además a la hora de reemplazar unidades usando una tabla de ese tipo, te preguntará cuando encuentre un código que no este en la tabla, que quieres hacer:  podrás poner los códigos no encontrados en la tabla a 0 o dejarlos como están, sin cambiar nada.Esto te lo preguntará solo la primera vez que encuentre uno y la respuesta la usará para todos los que encuentre

Todas las ventanas que usan un 2º efile (tabla de conversion, compara efiles e importa de otro efile) preguntará por un 2º GUI a cargar de forma que se muestren las naciones correctas y los nombres de tipo de unidad. Ademas se puede cargar un 2º  set de banderas para ver tambien las banderas correctas.

Esta opción de cargar un GUI y banderas alternativos tambien esta disponible al cargar un efile en la vista equipamiento.

Al editar un escenario o partida no se puede editar ya datos del mapa que usa, pero hay una opción para cargarlo en el editor de Mapa, sin tener que buscarlo para cargarlo.

Las opciones del informe de campaña pueden ser memorizados de forma que siempre aparezcan por defecto los que tu quieras usar, sin tener que cambiarlos cada vez.

La edición global de equipamientos, permite cambiar bits individuales del peso de transporte de igual forma que con los atributos.

4.15d

Global equipment changes had a bug when changing mel files, it is fixedshared files
 

Había un error en los cambios globales de equipamiento cuando se pretenden cambiar sonidos
4.15c

Added a new list to check shared files, and fixed a issue on detecting shared files
 

Hay una nueva lista con los ficheros que no se pueden borrar. Corregido un error al detectar ficheros compartidos
4.15b
4.15a
Campaign remover tool, now include a window to set user choices. So each copy option (cam files, smk files, mus files and map files) has a checbox to do or not. Removing files has also a checbox to avoid, so the tool can be used to isolate on a different folder all files used by a campaign..
It also checks if files can be safely removed (not used bu another campaign) and avoid removing if so.
 
La herramienta de eliminación de ficheros ahora es mas potente usando una ventana para definir mas opciones. Cada grupo de ficheros puede ser copiado independientemente y tambien es opcional si deben borrarse o no los ficheros, de manera que puede usarse para aislar en una carpeta los ficheros de una campaña.
Para los fichero a borrar la herramienta comprueba si alguno es usado por otra campaña, en cuyo caso no permte borrarlo.
4.15
 
* New tool added to set all scenarios defined for a campaign as not showing in game with a single click. It is available from Campaign Menu, and from Campaign Details Dialog.
*New option to remove all specific files for a campaign  as .cam .scn and text files  (txt / deu / fra), without removing those could be shared as .map .smk or sound  files. Before removing, you can copy to a different folder for backup purpouses. It can be usefull also for to zip and distribute campaigns.
There are some other minor improvements as the ability to change ammo and fuel automatic when you change equipment units while on Map View (right clicking).
When viewing equipment there is a new check box to exclude the units the player cannot purchase
 
Nueva opción para ocultar los escenarios de una campaña dada, en el juego. Marca todos los escenarios como "ocultos" en un solo clic. Esta disponible desde el Menu Campaña y desde la ventana de Detalle de Campaña.
Tambien hay una opción para eliminar los ficheros cam, scn t txt correspondientes a una campaña. Permite copiarlos antes a una nueva carpeta a efectos de copia de seguridad o para facilitar su distribución. No elimina ningun fichero map, smk o de sonido.
Editando las unidades desde la vista del Mapa (haciendo clic derecho) ahora ajusta automaticamente el fuel el la munición, tal y como se hace en la vista de unidades.Tambien permite poner experiencia aleatoria en base a la barra de experiencia.
Tambien hay un nuevo checkbox en la vista del equipamiento para excluir las unidades que el jugador no puede ver.
4.14d

It seem as I forgot to handle some cases about mapnames, I'm pretty sure they are all fixed now.
 

Pues aun quedaban algunos casos no gestionados en torno a los nombres de mapa, pero ya estan resueltos.
4.14c

On Map Editor, no new names could be added if only loaded a bitmap.
 

Corregido un error que inhibia crear nombres nuevos si la imagen es de un bitmap
4.14b No changes Al pulsar el botón derecho sobre las unidades en la vista del Mapa el programa abortaba (se me olvidó un icono)
4.14a

* Added a pair of combos on Global Unit Changes. to replace a specific equipment code on units having it with another one.
* Export equipment items to another e-file shows, on left bottom side, stats for that unit.
* Quick pop up equipment unit editor can edit more fields (weight, special attributes, movement type, method and transport, fields) of course if it  enabled on Settings & Files window.
* There is a new "Compare E-Files" tool on equipment view, showing two panels for the currently laded e-file so you can compare much easily two items as both stats are shown. But you can load a different e-file on 2nd panel and then you can import/export or copy items between both e-files. Can also edit any item on any of the e-files. If a second e-file is loaded you will be allow to save changes (and will be prompted to save if anything is change when exiting) 
* Fixed an old bug when using spin controls to change selected position on Map View
* New tool to check and report all campaigns within a folder without needing to load anything. Just click on printer icon at start, before loading anuthing.
* New sort option on Units View using a "reverse" unit name. Do not panic, it wont convert "Guard" into "drauG" but it convert "2/3th/V" o¡into "V/3th/2" to see all corps/divison units together if using this sort order.
 

* Añadidos mas combos en la opcion de Cambios Globales de Unidades, que permiten reemplazar un determinado equipamiento con otro.
* La opción de exportar equipamiento, permite ver los datos del equipo seleccionado directamente.
* El editor de equipo emergente (desde la vista de unidades) permite editar casi todos los campos (si esta habilitado claro).
* Hay una nueva utilidad para comparar 2 E-Files o dos vistas del mismo E-File. Muestra dos paneles permitiendo agregar una copia de un panel al otro fichero o actualizar un item de un panel con un item del otro.Ademas los datos de los dos equipos seleccionados se visualizan directamente. 
* Corregido un viejo error que se producia al cambiar de posicion mediante los controles de posicion en la vista del Mapa
* Nueva opcion para comprobar las campañas de un directorio sin necesidad de cargar nada. Basta pulsar el icono de la impresora en la pantalla inicial.
* Nueva opcion en la vista de unidades para ordenar las unidades basado en su nombre, pero invirtendo lo que este entre las barras, de forma que los cuerpos/divisones aparezcan juntas.(por ejemplo convierte "2/3th/V" en "V/3th/2" )
4.14
May 2006

Editing the map file is no more available from Map View, you must use Map Editor instead. You still can load another SHP or BMP but no changes will take effect on the map file.

Map Editor Tool, now can change the map size in 4 different ways
1.Automatic: let detect black frames and exclude them
2.Clicking on a new end-point
3.Clicnking on a position to make it the last full visible
4. By typing a new width-height (on Global Map Changes)

New Global Map Changes dialog:
* gives a terrain usage summary
* can replace all hexes having a given terrain with another type.
* allows to resize the map by typing a new width and height

Suite will alert you any time the image is changed to create/update the SHP tiles and if you don't want it yet, it will ask to save the image as bitmap file.
 

Ya no se puede editar nada del fichero MAP en la vista del Mapa, hay que usar el editor de Mapa en su lugar, `pero aun se puede cargar otra omagen desde otro SHP o bitmap, sin que cambie nada en el fichero MAP.

El Editor de Mapa ahora puede cambiar el tamaño del mapa de 4 formas:
1.Automaticamente:dejale que detecte areas negras y las excluirá
2.Haz clic en un nuevo punto final del mapa.
3.Selecciona la ultima posición completamente visible que quieres tener.
4. Teclea el ancho y largo del mapa.

Nueva opción de Cambios globales al Mapa
* da un resumen de los tipos de terreno usados
* puede reemplazar todos los hezagonos de un tipo de terreno con otro..
* permite definir un nuevo tamaño de mapa.

La Suite alertará de que la imagen se ha modificado, induciendote a generar los SHP necesarios y si no lo haces, te preguntará si quieres guardar la imagen como bitmap.

4.13t Equipment report uses sort order and filter as set on Equipment View.
In addition first 2 options now launchs MS-Excel to view the report.
 
El informe de equipamiento usa el orden y filtro que este establecido en la vista.
Ademas las opciones delimitadas, invocan MS-Excel para visualizar el informe.
4.13s
Apr 2006

More features available from Map View,  like Global changes.
Unit's player can be changed also from this view and leaders can be configured also (if savegame editing)
 

Mas opciones disponibles desde la vista del Mapa, como sopn los cambios globales. Tambien se puede modificar el jugador y configurar los lideres desde esta vista.
4.13r

Fixed an error when selecting text and smk files on campaign editor. Now is possible to purchase or update units while on Map View.
On Units View there is an additional filter to isolate units with leaders. The option to show naval & air transports now works the same as for ground transports.

Corregido un error en el editor de campañas al seleccionar ficheros.
Ahora es posible comprar y actualizar unidades estando en la vista del Mapa.
En la vista de unuidades hay un nuevo filtro para ver las unidades con leader.
La opción de mostrar unidades para un transporte naval funciona igual que para los trasportes terrestres.
4.13q

When changing equipment country, the field data were not updated until saved, so the transport list were showing units for the wrong country, until e-file was saved.

Al cambiar el pais de los equipamientos, no se actualizaba el dato del campo hasta que no se graba, lo que hacia que la opcion de ver los transportes matenia el pais anterior y no el actual
4.13p When deleting units while Map view was maximized, bitmaps icons was mixed up sometimes, it is fixed.
Movement cost per terrain type can be accesed from the link provided on most of the windows showing an equipment item.
Habia un error que hacia que se persieran los iconos de las unidades cuando se veia el mapa maximizado
En la amyoria de ventanas que muestran datos de un equipamiento se tiene accedo a consultar los costes de movimiento para el metodo de la unidad.
4.13o
4.13n
Not used, skipped. No usadas
4.13m
Mar 2006
New layout for Movement Cost Table editing within game set editor. Now you can see all the data in a matrix layout, each cell holdeing values for dry/frozen terrain conditions.
 
Nuevo layout de la tabla de costes de movimiento, dentro del editor de game sets. Ahora se ven todos los datos a la vez, manteniendo las mismas opciones que antes.
4.13l
 
Not used, skipped. No usadas
4.13k Fixed a bug when converting all units from a campaign using an equipment converter table. A proper tText file is created also when converted scenarios are renamed.
 
Corregido un error al convertir las unidades de toda una campaña usando una tabla de conversion de equipamiento. El fichero texto del escenario es asimismo creado cuando los escenarios convertidos tiene otro nombre.
4.13j Deploy window updated.
* It will only include units at HQ and reinforces if  on l¡column 0
* There is a new checkbox to set if all units will be deployed with a common facing.
Fixed some minor issues related with loosing selected unit when switching views.
 
En la ventana de despliegue ya solo aparecen las unidades en HQ y los refuerzos cuya posicion este en la columna 0 (la que tienen recien reclutados)
Hay tambien un nuevo checkbox para definir si todos las unidades desplegadas tendran la misma orientacion (la que se defina)
Algunos errores de sincronizacion al cambiar la vista han sido corregidos.
4.13i

Suite only  remove PEBM codes when found prefixed with a space on a reverse find (at the end of the text)
 

Suite solo elimina PEBM atributos si se encuentran al final del nombre y con un espacio delante del delimitador
4.13h

Fixed an error when launching new Upgrade Unit tool from a AI side unit..

Corregido un error cuando se invocaba la opcion de "Upgrade" desde una unidad del bando contrario
4.13g Fixed a bug when removing E-File items (got a blank list)
Unit's checker can handle transport weights.
 
Corregido un error que dejaba la lista de equipamientos en blanco cuando se borra un item.
4.13f

Feb 2006

Fixed Global Equipment changes to scenario and campaigns. To make global equipment changes to all units on a campaign you need to load the campaign and select the option from Campaign Menu.

You can select what layout to use for Show panzer2 icons feature. You can keep on using ols simple listbox layout - quicker and simpler - or to use the new multi-column one a bit slower. Bioth allow to use CSV type to use Excel to make massive editing.
Old options to create from undividual credits files and to merge with another icons file has been removed, as ity is easier to do using Excel or any text editor.
 

Corregido un error en la opción de cambios globales a equipamientos de unidades. Ahora para hacer cambios en todas las unidades de una campaña hay que cargar la campaña  y usar la opción del menú de campañas.

Se puede configurar el diseño a utilizar para ver las descripciones de los iconos, la antigua mas rápida y simple o la nueva a base de columnas algo mas lenta. Ambas admiten usar ficheros texto o CSV e invocar Excel o el editor de texto configurado en Windows para hacer cambios masivos, porque las opciones de generar el fichero a base de los ficheros de créditos y la opción de actualizarlo con otro, se han eliminado.

4.13e New flag to avoid editing E-File unless loaded explicitly. So you can lock E-File when editing campaign, scenario or map
 
Nueva opción para bloquear la edición del E-File a menos que se cargue expresamente
4.13d Blank unit list issue is fixed.
 
Corregido el problema de obtener la lista de unidades en blanco
4.13c Scrolling when mouse is over Windows task Bar is customizable now. Se puede configurar si al poner el ratón sobre la barra de tareas de Windows hace scroll o no.
 
4.13b

Alternative scenarios were not properly shown on AAR report, now it's fixed.

En el caso de campañas con escenarios alternativos no se gestionaba bien el AAR, ahora sale correctamente
 
4.13a When getting more than 1 AAR averages were not reset properly
 
Los promedios no se reinicializaban al sacar un nuevo AAR
4.13
Jan 2006
 
New form to upgrade units on savegames.
Works same than in game, but reduces unit experience 25% (if unit had 100 experience level, it becomes 75). Experience bars are also checked and adjusted according resulting experience level. Units always get presige for returned equipment, even when selecting a cheaper transport. To help on keeping prestige as if it was in game, all fields related with equipment changes can be disables using a "Cam HQ mode" option.

On equipment view you can pop up a list of the items matching transport weight. It gets all items will use a transport and all trasport will be available for a unit. Just click on the weight trasport label (ground , Air&Sea) to see.

Also on Equipment View there are two small buttons to save current single item to disk and to restore a saved single item from disk (replacing current data whit that saved) It is a quick way to export/import single equipment items.
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